,药剂费花了一万多祭力,硬是没啃下来,打算放弃了,拿下没问题,但太浪费时间了。
360&176;仰望星空:坏了,我们接了一个蓝色叹号的任务,现在正在出发路上,看到兄弟们说难度那么高,我们这战团的配置也才中档水平,去也是送菜,好在先刷了论坛,不然死磕纯浪费时间。
任务模式的上线,在论坛引发玩家热议。
进入怪物世界前,玩家习惯的普遍是传统游戏模式。
最大的特色便是npc的设定,主城、酒馆、军营等场景中会有头顶叹号的各色npc,构成了一个由任务驱动、脉络清晰的虚拟社会。
无论探险、战斗、还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。
但怪物世界这款游戏截然不同。
开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的npc。
至于帝兆老哥,更像是一个传说。
存在于小黑屋、献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。
比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)、帝兆老哥觉得就值这个价、帝兆老哥凝视你、帝兆老哥麾下最强等。
最符合npc设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。
但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。
所以玩家进入怪物世界后,获得的是绝对自由。
上可探索浮空遗迹,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。
好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。
论坛上曾轰动一时的“机械零件背景事件”就是最好的证明。
当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家后,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。
如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。
给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。没有主线,却有无尽的可能。
上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界没有任务npc的设定。但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御

