乐军团”已经展现出巨大的战争潜力。
阿乐显然知晓自己的短板所在。
为了打造最强军团,它抄袭的核心对象是黑潮。
但结果却不理想。
打造的极乐邪眼最终沦为充电宝,仿制的高塔也是功能残缺,沦为半成品。
它亲眼见过黑潮在高烈度战争中的表现,也必然能理解那种层级的对抗中,全域感知覆盖与实时算力供应是决定战争效率的两大核心支柱。
它的“映照”规则能解决信息传递上的问题,却无法进行全域感知,也无法提供支撑亿万单位同时作战的恐怖算力。
抄袭,永远只能得到皮毛,无法触及核心。
而面对困境,阿乐走出了他眼里极为精彩的一步。
另辟蹊径,重构战争逻辑,建立:战争指令库。
指令库的核心便是收录所有“有效指令”。
每一个作战单位,既是执行终端,也是数据采集点。
每一次交锋,都是对指令库的实战校验优化。
伴随指令库的指令数量愈发庞大,指令已经从个体反馈,到现在能够进行群体反馈。
再结合自动化战斗的极乐军团兵种,阿乐眼里的战争已经彻底抛弃了指挥官的设定。
这个模式,也替代了对算力的依赖。
只要有映照提供信息传递,就能指挥自动化战士高效作战。
这套模式本质上是打不过核心竞争,就重构游戏规则。
通过战争指令库与自动化军团的结合,绕开了短板上的比拚。
战斗反馈近乎零延迟,兵种的任何行为,都读取自战争指令库的最优解。
但这套体系也存在缺陷。
它的高效,建立在“指令库已收录”的前提下。
战场出现无法识别的全新作战体系,或是敌人采取超出指令库逻辑的战争节奏,这套高度依赖预设反应的系统就会出现卡壳。
指令库中没法排列出合适的应对方案,自动化军团就会陷入战术停滞或只能调用次优、甚至不适配的指令进行回应,从而导致战局瞬间崩坏。
这也正是阿乐对玩家如此重视的原因。
在阿乐眼里,玩家族是无穷无尽的战争想象力宝库。
天马行空的战斗方式、匪夷所思的套路组合、以及为了胜利不择手段的疯狂尝试,正是对“战争指令库”最完美的压力测试素材。
战争指令库能走到现在

