返回第507章 帝兆之手,逆时之握  一刀斩斩斩首页

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能触发毒毒特性。

这就出现了左脚踩着右脚的规则增幅逻辑。

玩家给目标打上一个恶化诅咒,对目标造成持续的精神伤害。

精神伤害触发凋零、疫病诗、撕裂,三大特性。

撕裂触发毒液特性,毒毒触发叠层的禁刃特性,使五大特性同步侵蚀目标。

这五大特性中,杀伤力最猛的无疑是疫病诗。

叠满后,目标将在规则特性影响下,被瞬间抹杀。

攻略党的分析帖里,一段视频的点赞量激增。

视频开头是在测试空间场景里,一名游戏1d叫“名字都被取了啊123”的玩家,先是生成了一只高防高血量的测试怪物,给这只怪物挂上恶化特性。

然后扭头就跑,飞到了测试地图里的一处安全地带。

找了块草坪躺下,开始悠闲地嗑精神恢复药剂。

能看到这名玩家展示的状态栏,恶化特性始终维持着连接,他精神力如呼吸般规律地下降,又靠药水补满。

测试场的另一边,怪物头顶正在稳定飘起掉血数值。

“兄弟们,这就是诅咒流玩法的特色,上完诅咒我就跑,找一处安全的地方躺好刷论坛,怪物自己会死,接下来我将展示通过恶化连接,施加其他负面特性后的叠加伤害效果。” 这名玩家在视频里嗨瑟道。

虽然测试怪物的血条厚实,按照这个速度可能要挂机几天几夜才能磨死测试怪物。

但这一幕,向论坛玩家展现了恶化玩法无限距离、强制扣血的特色。

评论区被:无耻、我喜欢、太邪门了等,回复刷屏。

随着恶化特性登场,一个全新的流派分支在论坛诞生:诅咒流。

这个流派的持续伤害效果在测试空间的表现被玩出了花,持续效果甚至能叠加暴击特性,让五大诅咒杀伤力得到翻倍加成。

唯一的缺陷是:过多的诅咒叠层,便意味着恐怖的精神力消耗。

攻略党玩家认为,普通玩家根本玩不了:暴击五诅咒流。

恐怖的精神力消耗,会将玩家的蓝条瞬间清空。

较为可行的是,以恶化为流派核心,搭配1-2个诅咒,配上食气、暴击特性,这才是最优解。 如果真想玩五诅咒流,最好是有团队支持。

例如,小队里选择一名玩家专门负责诅咒,他完成标记后逃跑回安全地区,小队通过“虹吸特性”与饕餮巨兽,为这名玩家提供精神力续航。

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