传送阵在彩雾海岸搭建完成后,仅半天时间,三座宝库尽皆被搜刮一空。
至此,从故乡根基到隐秘资源点。
神器族为未来所铺设的一切努力都消融殆尽。
这个玩家眼里“罪大恶极”,擅长控宿主情绪的势力正式退出历史舞台,成为玩家崛起历程中的一朵浪花。
源初祭坛。
祁胜的脑海中不断涌入庞大的信息流。
神王发起的战役,他才是幕后最大的赢家。
间接带动了四神复苏计划进展的同时,也带来了数额可观的税收。
再加上梦幻岛战役带来的收益。
这让他有了再次发起一轮招募的念头。
其次,近段时间又有两只特殊源初怪物被玩家成功收容。
第一只是玩家“饭饱瘫”率领的战团在坠星海域收容的四代源初:恶化。
命魂的特性效果是,对目标施加恶化特性后,目标将陷入持续的被诅咒状态,具体持续效果、时间,受到玩家的精神力强度和精神续航影响。
这个命魂看似平平无奇,但在测试中表现十分惊人。
攻略党玩家发现,恶化印记一旦成功施加,持续时间只与玩家的精神力续航挂钩,只要玩家不死,维持住恶化持续期间的消耗,这个负面状态就能理论上无限期延续下去。
更关键的是,这种维系无视距离。
这意味着,一名主修精神力强度的法系,或是辅助玩家,只要需要在战斗中成功对某个强大的b0ss或关键目标拍上一个恶化,然后扭头就跑,逃到天涯海角,躲在绝对安全的后方。
只要他持续嗑药,维持消耗,恶化效果就会像附骨之疽,一直缠绕在目标身上,持续削弱其战斗力,直到天荒地老,或者施术玩家自己先撑不住。
简直是远程、无间断、强制磨血的神技。
尤其是应对那些高血量超级b0ss时,理论上一个恶化就能击杀。
这还只是恶化的初步应用。
恶化更强的表现在于它能搭配其他特性使用。
就例如,毒液、禁刃、撕裂、疫病诗、凋零。
这五个持续效果中,有四个是可叠加的负面状态效果。
其中黑甲蛇附带的是毒毒特性,触发条件必须是物理攻击。
但撕裂的特性效果却是没有限制,只要造成伤害就能叠加,且叠加的是物理伤害效果。
而物理伤害又

