反正您是老板。”
周行饶有兴趣地看着这一幕,嘴角带着点玩味的笑容,感觉自己好像误入了某个奇怪的组织。
入职的第二天,桃源乡的会议室里,陆羽召集了核心团队,正式讨论新项目的立项。
他坐在会议桌的最前方,手里端着一杯黑咖啡,目光扫过众人,忽然笑了笑,说道:
“这次的项目,我们要打破一切传统的游戏开发套路。”
众人纷纷竖起耳朵,准备听老板抛出什么惊世骇俗的新概念。
结果,陆羽下一句话,直接让所有人都愣住了——
“我们要做的,是一款——‘彻底平庸’的游戏。”
会议室陷入了短暂的寂静。
策划总监推了推眼镜,试图确认自己没有听错:“……平庸?”
“对,要做一款毫无亮点、毫无特色、毫无竞争力的游戏。”陆羽语气认真,“玩法要刻板,剧情要老套,美术要普通,音乐要让人听了就忘,整个游戏要让玩家玩五分钟就困得想睡觉。”
美术总监忍不住问道:“……陆总,您是认真的吗?”
“当然。”陆羽理所当然地点头,“当所有游戏公司都在疯狂内卷,争相创新的时候,我们反其道而行之,做一款‘极致无聊’的游戏,或许反而能成为一种另类的创新。”
众人:“……”
这是什么反向营销的鬼才思路?!
——就在所有人都一头雾水的时候,周行忽然轻笑了一声,用手指轻轻敲了敲桌面。
“有趣。”他语气懒散,但眼神里闪烁着兴奋的光芒,“我喜欢这个思路。”
陆羽嘴角微微上扬:“所以,我才让你入职。”
周行露出一个意味深长的笑容,随即懒洋洋地靠在椅背上,慢悠悠地说道:“既然要做平庸的游戏,那我们得从根本上让玩家失去兴趣。”
“比如,我们可以设计一个超长的新手教程,让玩家玩两个小时,连正式游戏都进不去。”
“又比如,我们可以做一个毫无波动的剧情,所有npc的对话都像是ai随机生成的废话,主线任务全都是‘去村口找张三’、‘打五只狼’这种无聊透顶的内容。”
“再比如,战斗系统一定要极度呆板,只能按一个攻击键,连闪避都没有。”
“甚至,我们可以在每个过场动画前,强制让玩家观看三十秒的‘无意义黑屏’加载界面,让他们怀疑人生……”

