比如在江南水乡的关卡,我们可以营造出一场大规模的'水淹黄巾'场景。玩家一开始会置身于一座祥和宁静的江南小镇,却很快就会遭遇滔天的洪水袭击。玩家不得不在狂风暴雨的冲刷下,四处奔逃、爬高、扶危救困。到处是惊涛骇浪般的水流,惊恐的村民们相互呼救,房屋龙门在眼前不断被冲毁。就这样一路避开了袭来的浊流,直至最后获救上了一艘大船,才得以摆脱水患。“
舞和万小彤听得都屏声敛气,只见莫晓轩话锋一转:“而在这惊涛骇浪之中,其实还隐藏着一股神秘的黄巾军力量,他们正是借水祸之口肆意掳掠、打家劫舍!在躲避洪水的过程中,玩家不时还会遭遇他们的袭击和阻挠。到了最后,重重艰险之后,玩家必须同那股黄巾力量决一死战,方能取得最终的胜利!“
万小彤拍案叫绝:“好一个精彩设计!让玩家一开始只身陷入一场灾难般的洪水之中,生死边缘、步步惊心!而在这背后,却另有黄巾余孽为祸一方,两重隐患交加,构思未免过于精彩了些!“
舞也深有同感,说起了她的构思:“我也有个想法。比如在川陕的关卡中,我们可以将玩家卷入一场惊心动魄的'边陲攻防战'!玩家将从一开始就身陷重重火攻之中,处处是火光冲天、硝烟四射,周围是接连不断的兵戈相见、杀伐决裂!正当玩家艰难逃脱时,突然传来大军压境的消息,玩家将不得不加入其中,同盘踞在边陲的敌军决一死战!到了最后,玩家或许还要在火光冲天中,以身殉国那道不朽的战火!“
莫晓轩和万小彤被这个设想深深折服,也畅所欲言地分享起各自的灵感。就这样,三人你一言我一语,将马飞雷的“体验式“关卡设计推向了一个新的高度。从水陆空中的战役,到惊心动魄的人祸天灾,再到与神秘力量的终极对决,种种曲折离奇、激烈诡谲的情节构思在此一一展开,构筑出了一个个生动有趣、层层递进的游戏关卡。酒过三巡,他们已是语乐沉沉,对即将到来的《无夜》关卡设计寄予了无限的憧憬和期待!
(本章完)

