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“当然,要让游客有身临其境的体验,光有视觉听觉上的冲击还远远不够。“马飞雷想到这里,也不知在写些什么了,“为此,园区里随处可见的扭曲变形金属,都需要我们用特殊材质制作,时不时散发出一股焦臭腥味;餐饮区的食物,也要烹制成糊状污浊不堪的怪异口感;就连园内卫生间,也要加入油腻、霉味和剧烈震动的效果.“
马飞雷絮絮叨叨地说个不停,看样子是被陆羽给的“天作之合“般的肯定彻底点燃了斗志。他接连不断地描绘着更多场景,比如:栩栩如生的战地医院景象、摇晃的断桥悬空漫步、耸入云霄的密林丛林探险、惊心动魄的活化石冰川徒步.所有这些,都要以无与伦比的写实手法呈现在游客面前。
“最重要的,是园内的亲身互动体验项目!“马飞雷开始了长篇大论,“首先是'逃生者'这个主题,就如同僵尸世界大行其道。游客们随机被分配不同的身份:有的是平民,有的是军人甚至是怪物。所有人从被轰炸的城区出发,沿路上面临着重重艰难险阻,既要避开丧尸的追捕,也要争抢有限的食物和弹药。最终只有能突破重围抵达安全区的幸存者,才能获得胜利!“
“也可以加入'空袭模拟'这个刺激的体验。“马飞雷显然已完全投入到了创作之中,“游客们首先会被带入一片宁静祥和的城镇场景,突然间便有警笛大作、枪炮隆隆的声响传来。紧接着满天飞机呼啸而过,随之而来的便是密集如雨的航弹轰炸!到处都是砖石滚滚、玻璃碎屑横飞、楼宇摇摇欲坠。游客们只能在烟尘弥漫的废墟中行走,小心翼翼避开落下的导弹和倒塌的建筑.“
马飞雷滔滔不绝地讲述着自己的创意,简直已进入了状况之外。而听到这番天马行空的提案,陆羽和他的副手们则是目瞪口呆,难掩震惊之色。
“那啥.马飞雷,你确定这不会太过分了一些?“一个副手终于忍不住开口问道,“你描述的这些场景,会不会实在有些太逼真、太残酷了?万一把游客吓坏了怎么办?“
“没错没错,以往我们只不过是在乐园里制造一些小小的意外事故而已。“另一个副手也赞同地点头,“可你现在提出的这些体验项目,未免也太'真实'了吧?“
陆羽皱了皱眉头,似乎也对马飞雷的提案产生了一些疑虑。然而马飞雷则一点儿也不以为意,反而咧嘴露出了一口黄牙,自信满满地反问:
“你们还记得我的绰号叫什么吗?乐园杀手!乐园噩梦!惊吓游客、毁坏乐园,从来就是我们这些人的'拿

