与此同时,由于宣传片内容实则只是围绕游戏demo的一个“副本”,而非核心技术层面的内容展开,因此便很好地起到了遮蔽和迷惑竞争对手索尼的作用。
不过话说回来,真正吸引人的还是这部宣传片本身的创意和质量。
当宣传片的构思稿拿到陆羽案头时,他不由惊喜得睁大了眼睛。
“噢?我的天哪,看来你们这帮年轻人是把我的想法给无限放大和发酵了啊!“
陆羽笑着摇了摇头,只见那份构思稿上赫然写着“虚实融合?现实重现”这八个醒目大字。而在后面,则密密麻麻地列出了一系列令人捧腹的场景和剧情点:
“开场便是几位开发人员神游在云雾缭绕的名山之中,手持vr头盔一脸茫然,被当地村民误认为是游魂遗魄.”
“随后便是一段打斗场景,只见楚雄挥舞着键盘作为武器,与一只巨型蜥蜴肉搏,双方你来我往”
“之后是莫晓轩被误认为是仙人,集万千痴迷者而不自知还有舞身怀绝技,一双妙手能将山间溪流凝固并立体成型”
这些极具喜剧色彩的剧情点,令人忍俊不禁。同时也让人对这款将大自然景观完全数字化的游戏,产生了无限遐想和好奇心。
“很好很好!就这么办!“陆羽拍案叫绝,
这么尬和不知所云的宣传片,能火才怪!
于是,他继续忽悠!
“你们加把劲儿,好好拍摄出来!到时候,整个游戏界对于我们这款融入'大自然元素'的vr游戏,定将无比期待和关注!”
就这样,陆羽别出心裁的“迷惑“战略再次取得了圆满成功。
接下来的几个星期,便是开发团队的“绝活“时间。
每个人都卯足了劲儿,唯恐错过宣传片拍摄的任何一个有趣瞬间。
有时是楚雄夜以继日操作键盘,编写出栩栩如生的纳木错湖面效果后,兴高采烈地在办公室里高歌猛进;
有时是莫晓轩在制作出一株栖于石缝的奇树造型后,孜孜不倦地对它雕刻打磨,直到阳光下透出淡淡的龟裂纹理;
还有时是舞在编织出几何造型的湖水飞瀑后,骄傲地在镜头前行了一个精湛绝伦的舞姿
办公室里,到处洋溢着亢奋的氛围,在陆羽的总体统筹和策划之下,一个视觉和剧情俱佳的宣传片终于拍摄就绪。
……
之后,这部关于桃源乡的新仙侠体感舱游戏《无夜》的技术演

