以反映非洲大陆各个时期历史背景下的社会行为和心理状态,但人工智能算法的开发和优化过于困难。
在文案方面,考虑到非洲大陆的多样性文化,游戏需要平衡各种不同文明的表达,确保不对任何文化产生偏见或误导,这也需要大量的时间进行考据和研究。
此外,游戏需要通过3d音效模拟不同环境中的声音,包括城市、战场等,而这需要大量音效资源和复杂的技术支持。
数值方面,工作量也很大,游戏中需要建立一个无限合理且符合史实的经济体系,但这涉及到复杂的资源分配、市场模拟和供需调控,以确保不会因为某一项数值过于强大而导致游戏失去挑战性……
以上这一系列工作,都导致项目前期投入巨大,多项作战,版本节点大幅度向后推迟。
所谓的版本节点,就是项目的里程碑或者工期的deadline。
莫晓轩之所以把这个节点制定的这么靠前,是因为,这款游戏作为后续所有vr游戏的技术验证版,必然不能太靠后,不然会导致所有的项目同步延后,牵一发而动全身。
和那些巨头之间在新的领域跑马圈地,本身时间就相当宝贵,所以莫晓轩本想让项目组进入全力爆肝工作状态。
但是!
蛋疼的是,陆总推行的一系列的福利计划,尤其是最近推行的「悠哉日常大王」和「狼人杀」计划,几乎完美的阻止项目组以任何形式进行爆肝和加班。
虽然他明白陆总的用意是为了让大家高效地工作,但是人类是有极限的。
他们又没有什么超能力,让自己超限界发挥。
而且,更糟糕的是,这些福利制度也同步推行到了没啥用科技公司。
以前,没啥用科技在项目的科研攻关期,一天要爆肝10个小时,甚至到12个小时。
但现在呢,全员每天在项目上的时间,只有不到4个小时。
这就导致,配合软件研发的硬件调整这一块,也开始延误。
再这样下去,鬼知道这个项目什么时候能够面世!
此时,柳梦圆刚好在翻阅系统光幕。
最近,公司的员工,赚取熟练点数的速度稳步提升,她相当满意。
但她很快发现,莫晓轩那一组,好像赚点数的速度再次出现了停滞。
她走到莫晓轩所在的办公区,找对方了解情况。
莫晓轩面露愁容地把这些困难告诉了柳梦圆:

