尤其是陆羽,身为前世的制作人,他非常明白,玩到现在,这个开放世界游戏的很多玩法,单独拆出来,都能做成一个不错的游戏。
桃源乡的员工们让这些玩法巧妙地融入超时空这个主题,而并没有做成一锅乱炖。
单单是这样,他们的项目管理能力就已经很逆天了。
亏他之前看到这扭曲回廊的各种时代交错堆叠,还以为是游戏bug了,真是小瞧他们了呢!
……
此时,在直播展台外,很多天尊杯大赛的评委和各路游戏媒体的记者,也在抄着手围观超时空萌娘的直播。
在陆羽攻略时空回廊的时候,很多友商的关卡设计师也不由得啧啧称奇。
他们扪心自问,如果是自己的项目,肯定想不出如此脑洞大开的设定!
天尊杯组委会主席蒋青枫,此时看起来心情也异常激动!
天尊杯最开始几天,他并不怎么在意桃源乡,但随着越来越多的观众,甚至是其他厂商的工作人员,都被超时空萌娘的直播吸引,他也开始关注这个一开始名不见经传的项目。
结果越关注,他越发现,《超时空萌娘》这个项目,无论是游戏的剧情,还是开放世界的设计,亦或者各种boss战和关卡设计,已经渐渐不输于国外同类型的游戏了,
甚至已经有今年国产游戏次世代旗舰的样子了!
展台另一边,参加此次嘉年华的巨硬和锁尼的工作人员,也开始暗自打电话请示自己的上级:
务必要拿下这款游戏在自家游戏主机上的全球独占发行权,哪怕是限时独占也行!
米乐游展台上,制作人天武看着门可罗雀的展台,心情苦涩。
周围的同事们,都在用手机偷偷看超时空萌娘的直播,
大家同样心情沉重。
身为游戏从业者,他们自然看出来,米乐游这次输了,而且输得很彻底!
氪金抽卡的小关卡推关游戏,无论是在玩法的深度和广度上,都没有办法和开放世界动作游戏相比。
哪怕米乐游仅有的优势——卡通渲染美少女,也在对方同样很可爱很涩涩的萌娘们面前,优势不再!
沮丧和绝望,在他们的心头蔓延,
尤其是万嘉,他看着直播画面,五味杂陈。
友商的这款游戏,才是他心目中最想参与的游戏项目!
他内心暗道:《超时空萌娘》的制作人,从今天开始,你就是我的偶像和追

