走。
深藏功与名。
……
此时,酒席上的其他各桌,桃源乡员工也各有收获,男生们筷子夹得大开大合,女生们则利用各种柔和的巧劲儿进攻。
尤其是夏尚妤,此时的她,嘴里塞满了肉,酱汁都顺着嘴角流下,一脸满足。
但是当看到其他桃源乡的妹子们一脸姨母笑地看向她时,
她娇躯一震!
卧槽,本小姐特喵的在干什么?
我明明是受重要的委托,前来挖角桃源乡的员工啊,怎么感觉这半个月,已经和对方打成一片了?
虽然她必须要承认,桃源乡的团队氛围很好啦,
而且福利看起来相当不错,
工作节奏也相当悠闲,
但……
等等,你给我等等,我在干什么!
我为什么会这样沉迷。
她猛然拍了拍自己的脸。
不行,要振作起来!
……
这顿几十桌的大席,在村民们目瞪口呆的敬佩目光中结束了。
晚上,临时搭建起来的【吃席模拟器项目组】的开发群里,大家都兴奋地分享着吃席成功的喜悦,
随后,便开始讨论起游戏设计。
陆总为什么要如此煞费苦心的带大家来吃席,不就是为了让咱们观察生活,扩宽设计思路么?
可不能让陆总的努力白费啊!
姚军:“毕竟是休闲竞技游戏,服务器架构这边,我已经做好了,玩法上你们有什么想法没?”
邵鹏:
“我觉得吧,通过一周的活动,咱们可以在游戏中引入了全新的生活互动系统。
除了吃席的主玩法之外,可以在村寨中体验乡村生活,包括参与农活、与村民互动、庆典活动等。
如果想要延长游戏寿命,嗨可以让这些活动的完成度,直接关系到玩家在吃席中的状态和表现。”
有邵鹏开了这个脑洞,系统策划潘皓继续说道:
“其实,游戏中可以设置一些真实的季节和气候系统,
这直接影响到各类食材的供应和口感,玩家需要根据季节的变化来合理选择进食顺序,
我们还可以引入复杂的食材搭配和口味系统。玩家需要观察自己和同桌其他的客人口味偏好,选择吃席策略。
就比如吧,有的客人不喜欢吃甜口,他面前的拔丝地瓜就可以先不动,和

