返回第179章 万物皆可娘(求订)  舞花醉月首页

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敌我双方的每个参战单位,都拥有「萌动值」属性,萌娘们用各种手段冲敌人进行卖萌时,就可以累积萌动值,

当萌动值达到100时,敌人就会短暂进入「萌动时空」状态,

敌人周围的时间流速会减慢,进入时空断裂,有点类似《猎天使魔女》中的魔女时间,

而玩家,就可以趁此机会,进行疯狂输出。

当然,玩家也要注意避免被敌人的萌娘给率先萌翻,不然同样会陷入萌动时空,无法自拔。

也就是说,这套战斗系统,是双方女子力和卖萌力的大比拼。

“……”

会议室陷入了短暂的沉默。

万小彤的这套中二幻想,无论是穿越时空的世界观,还是万物皆可娘的超凡体系,都有点过于离经叛道,不要说是动作游戏,哪怕放在所有题材的游戏里,都是相当炸裂的存在。

柳梦圆说出了大家的担心:

“那个,卖萌和动作战斗相结合,听起来很吸引人,但如何一边战斗一边卖萌呢?”

许沁听着万小彤的解释,然后给大家翻译:

“首先,每只新诞生的萌娘,都会自带特殊的卖萌天赋和卖萌必杀技,

另外,每当玩家切换萌娘时,新登场的角色都会进行特殊的入场卖萌技,

活用这些技能的释放和冷却时机,将有助于快速积累敌人的萌动值。

另外,萌娘身上的装扮的词条和数值,也会影响卖萌的效果。

而且,游戏中存在着各种属性克制关系,例如——

「腹黑克傲娇,傲娇克天然,天然克腹黑」”

陆羽托腮思考片刻,老实说,他心里有点打鼓,这游戏听起来,好像有那么一点爆款的潜力啊,

他强作镇定,问道:

“听起来像是娘化版的宝可梦呗,那萌娘的设计,就是非常关键。

现在有两个问题,第一是,如果要设计很多不同体系和种类的萌娘,那么开发周期和工作量就是巨大的问题。

第二,众口难调,我们根本无法确定,自己设计的萌娘是不是玩家心中理想的样子,会不会受欢迎。”

陆羽这话实际上是刻意夸大了开发难度,进行劝退,

你们只要做一个中规中矩的动作游戏,让我完成系统任务就行,不要步子迈得这么大嘛!

万小彤听了这话,依然自信地叉着腰,笑道:

“诺克提斯之神的神

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