新阿法卡城的后续几个街区的开发效果。
大家忽然发现,自己既没有灵感了,效率也开始降低。
焦虑,笼罩在每一个人的心头。
他们开始不自觉地延长工作时间。
……
周二,陆羽在工位上看完一场电影,忽然发现,
最近几天,嘴炮组的员工,悠闲点数收入曲线,呈直线下降趋势。
乖乖哟,这是发生啥了?
他翻了翻详细的系统记录,发现两个主要原因:
一是,似乎又有什么事情占用了这群人原本的休闲时间。
二是,好像有什么事儿,让大家的心情失落,不少员工都因此产生扣点记录。
他轻叹口气,看来,虽然eastjoy展会很成功,替莫晓轩等游易老员工出了一口恶气,
但现在,这群人会不会开始把这事儿看的过重,压力过大,甚至偷偷卷起来了?
想起东明岛上的教训,他产生了警觉。
产品成功不成功还是次要的,关键是,绝对不能让这群家伙产生内卷的动力!
于是,他给公司全体成员邮件:
“各位同事,我们即将开始新一轮溜街购物,这一次去江海市著名的豫园古镇小吃街和电子游戏一条街,大家收拾收回,下午马上出发哈。”
大家懵圈了。
乖乖,刚在eastjoy玩了三天,这才回来不到一个周,工位还没坐热,又要出去溜街。
不少嘴炮组的员工纷纷劝道:
“可是,陆总,按照开发计划,我们的游戏还有半个月就要上线了,这……”
“没关系。”陆羽摆摆手。
虽然系统任务卡在这,他没办法延后游戏的上线日期,
但,他对游戏内容完全没要求啊!
本来嘛,他也不希望项目组卷出大爆款,在陆羽看来,现在的试玩版demo,拿出来直接上都完全没有问题。
反正一轮周期之内,他只能收割一次用户的悠闲点数,这事儿在展会上已经完成了。
所以,游戏在截止日前,做成啥样就上啥样的。
现在的重点,是防止被这些员工们再次背刺,导致内卷失控。
……
下午,桃源乡一行人包车来到豫园小吃街。
豫园宛如一幅古老的江南画卷,充满了浓厚的历史氛围。
街道狭窄,铺着石板,

