,自然是拖住谷歌前进的步伐,atrix只是人类文明史上的一个脚印而已,完全不是重点,朱诚拥有远超地球科技的眼光,自然要维持地球科技的大方向要稳定,所以他要针对谷歌的atrix计划。
虽然杨志玉的一波抹黑,给美国带了出奇的凝聚力!但是飞得越高,摔得越惨!现在谷歌在风口浪尖上,如果摔下来,就是粉身碎骨的下场!他想了很久,写了一个文案,发送到了科锐的官网上。
“很早以前,我就在想一个问题,这个问题是:人类的未来是星辰大海?还是沉浸在虚幻的世界里?”
“正值谷歌发布虚拟游戏机的今天,我们似乎一下子从感官模拟的vr时代,来到了神经介入的虚拟现实。”
“虚拟现实技术,实现需要四个阶段,现在大部分公司都处于第一个阶段,感官模拟和欺骗。通过传感器,扫描面部表情。通过动作捕捉器或控制器,达成人机互动。”
“在别人还在使用陀螺仪控制视角进行视觉欺诈的时候,谷歌真的来到了神经介入的第二阶段?首先需要充分肯定谷歌在科技上创新能力、打破常规的能力。我们再来谈技术。”
“我们看谷歌的虚拟游戏机,是由动作捕捉系统、神经介入读取-翻译系统、vr技术组成。我们来看他们其实依然在第一阶段,感官模拟上做文章,只不过类比ocrift,我发现谷歌的虚拟游戏机,就是多了一个三维鼠标,这个鼠标可以控制三维目标。这个创新值得肯定!”
“至于神经介入读取―翻译系统,我暂时没有发现实际用途,只不过这台游戏机,我们可以高度肯定,他完成了vr技术的落地,真正的实现了感官欺骗的虚拟现实,所以谷歌的产品是值得肯定!”
“而谷歌的虚拟游戏机真如谷歌所讲的那样,那就是克服了vr技术的最大瓶颈,3d眩晕症。很多人在玩3d网游的时候,都会有3d眩晕症,而这种3d眩晕症在虚拟现实游戏中,却表现的更加可怕!”
“vr技术的真正实现,在医学、娱乐、军事航天、室内设计、工业仿真、应急推演、文物古迹、地理、教育等等领域都有不可磨灭的贡献,我们希望谷歌的产品成真,也希望vr技术真正落地!预祝谷歌的产品能够大火。”
朱诚在官网上发表了科锐对虚拟游戏机的看法,这个看法严格意义上是中性的,这样中性的回答让一些人对科锐的印象改观。
在之前的战盾app、智眼、智能家居系统、10号单头、个人飞行背包这些产

