赛,第二天的比赛室2场沙漠+5场海岛,7场比赛。
赛程又残酷了许多。
不过想想也还好,萨诺这张小地图,开始的快,结束的也快,时间比较短,这样算来也就是相当于比之前的比赛多上1天多上1场左右。
不过这也非常恐怖了,没有一定的锻炼状态肯定会有所下滑的。
Dreamhack官方其实也就是主要考虑了他们的赛程问题,如果每站比赛都多一天的比赛,那么很多职业队就要不停的在天上飞,肯定会对选手和比赛有一定的影响。
另外一边,蓝洞的工作效率还是很快的,宣布降低手雷的刷新几率,其他投掷物不变。
这也是经过了一定的考量,烟雾弹对于职业比赛来说太重要了,不可能减低刷新几率,其他投掷物其实用处也不是特别大,主要就是手雷。
不过毛小莫一句话就让蓝洞做出更新,这种话语权,也足以说明很多的东西。
……
Liquid回到欧洲基地之后也继续开始训练,沙漠图他们也不是很陌生,之前的比赛也有过不少沙漠的比赛,而且Liquid在沙漠图上还比较有心得,几乎几次拿的冠军都是在沙漠图上拿的。
就是萨诺这张小地图,第一次被加入到了比赛之中。
地图一小,资源点就不够分。
在大地图上资源点都刚刚好,别说只有大图4分之一大的萨诺了(海岛8×8,萨诺4×4)。
不过这张图打法倒是简单了很多。
随机应变,干就完了。
倒是对他们Liquid还比较有利,这种近距离交战Liquid真的不是特别惧怕。
而且毛小莫的进圈思路一向都不死板,萨诺也好,沙漠也好,只要跟着
他的想法走,肯定不会出现什么大的问题。
在重点放在海岛图的时候,毛小莫一个人在研究萨诺地图。
这张图在以后的比赛中可能会经常出现。
很考验队伍的配合和执行力,这是实话。
这张图里面有无数的斜坡,而且进圈很快,而且没那么多时间给指挥去处理其他队伍的信息,这是一张战斗图!
不过Liquid现在的重点还是放在眼前。
那就是后面一站的比赛。
毛小莫也在不断的激发着队友取胜的欲望。
曾经有无数的人说过,在比赛中,最难的不是夺冠,而是连冠

