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有额外10%机率成为精制。

草原精灵天生基础属性:力量敏捷1体质智力感知1魅力14。

草原精灵:

工程专家――火枪专精+2、工程+15,工程制作物有额外20%机率成为精制。

侏儒比不过我们――交涉与交易+25

不行,我们得再来一次――除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难。

高等疾病抵抗――免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5每10等级。

草原精灵讨厌火――法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤每10等级。

草原精灵讨厌水――除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(10+体质加值(通常这个数值是负的)+1d20掷骰‘对抗’溺水难25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、着甲游泳时耐力下降速比其它种族快一倍。

头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量――草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到八十级(包括进阶)后所有法术位分别加2、就职圣骑士与术士类职业并成功升到八十级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加300点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到八十级(包括进阶)后反射+3有利、命中修正+3、伤害+1d6,草原精灵就职吟游诗人类职业并成功升到八十级(包括进阶)后表演+30、意志+5、感知+2、魅力+2。(以上奖励必需为主职业时才能获得)

人多力量大――队伍里有至少个草原精灵时,所有成员获得意志+1buff

我们的问题更大――最大负重载为55磅、中载为35磅,轻载为15磅(其它小型人种为705030磅)、无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法穿着非秘银类中甲、无法使用大型与中型盾牌、只能使用火枪、匕、小型锤、短剑与小型弩。

草原精灵无法成为战士、无法进阶炽炎法师。

草原精灵等级难+2

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特殊的家伙

大猫人:力量1敏捷1体质1智力感知1魅力6

大猫人为大型类人生物

这东西真危险―

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