系统空间里,楚焰儿对着《命运石之门》的任务简报,感觉自己像个刚在少儿频道表演完魔术,就立刻被塞了一份哥德巴赫猜想证明题的学渣。前脚还在死神来了的片场玩因果线打结,后脚就要去面对时间旅行、世界线变动率这种烧脑到能让人头秃的设定。
“世界线收束……这玩意儿听起来就比死神的死亡设计还要霸道和不讲理啊。”她揉着太阳穴,感觉自己的“优雅影响控制”原则在这个世界面前像个脆弱的肥皂泡,“系统,你确定我这个刚转正的试用期员工,能处理这种涉及时间基本法级别的bug?万一操作不当,我把冈部伦太郎折腾得不仅救不了助手,反而变成了一条只会‘嘟嘟噜’的咸鱼世界线怎么办?”
“滋…风险与机遇并存。”系统的电子音似乎也带着一丝凝重,“世界线理论本质上是高维因果的一种具体表现形式。宿主在《死神来了》世界积累的因果操作经验,以及新获得的【时间感知透镜】雏形,是执行此任务的基础。且……该世界主角冈部伦太郎本身具备极强的‘观测者’资质与适应能力,或能成为宿主的‘临时助手’。”
“助手?那个中二病晚期、自称疯狂科学家的凤凰院凶真?”楚焰儿想象了一下和冈部伦太郎合作的画面,感觉画风可能会从悲壮的时间拯救剧,瞬间滑向不可预知的搞笑番。“不过……他那种打破常规的思维模式,没准真能跟上我的‘艺术创作’节奏?”
她点开任务详情,准备迎接挑战。
“任务目标:制造‘世界线收束力场缓冲与关键节点微调器’,应对‘因未知规则干涉导致sern统治的a世界线收束力异常增强,封锁其他世界线可能性’事件。”
“问题描述:在a世界线(助手死亡,sern统治未来),本该存在的、通往其他世界线(尤其是stes gate世界线)的微弱可能性‘缝隙’,因受到持续的外部规则压力(疑似与近期多重宇宙规则扰动有关)而急剧缩小、甚至闭合。导致冈部伦太郎通过d-ail改变过去的努力几乎失效,世界线变动率被牢牢锁死在1以下区间。”
“发明原理:无法直接对抗世界线收束本身。目标是制造一个能暂时‘加固’那些濒临闭合的可能性缝隙的装置,并在关键的历史节点(如助手遇刺时刻)进行极其精密的‘现实微调’,引入微不足道但足以引发蝴蝶效应的变数,从而在收束力的铁壁上凿出一丝裂纹,为跳线创造机会。”
“关键材料:【世界线缝隙探测器】、【现实结构强化凝胶】

