既然无法从外部打破循环,那能不能从内部,利用它逐渐僵化的趋势,给它加点“料”,加速它的崩溃?
楚焰儿再次举起编辑器。既然无法直接编辑时间规则,那就编辑点别的!
她将扫描目标对准了那个一次又一次重复掏出手机动作的便利店青年。
【扫描个体:便利店青年(循环体内)】
【状态:意识陷入浅层循环,行为模式固化】
【可编辑项:行为脚本(微弱)】
楚焰儿眼睛一亮!虽然无法编辑核心时间规则,但这些陷入循环的个体,其行为模式似乎因为循环而变得僵化,反而露出了极小的、可以干涉的缝隙!
她飞快地输入指令:
【target: nvenience_store_youth_behavior_script】
【edit: sert_after “check_phone” -> “scratch_head”】
【run!】
一道微不可查的代码流光没入青年体内。
下一次循环开始。
青年依旧掏出手机,看了一眼。
但这一次,看完手机后,他并没有像之前那样直接放下,而是下意识地、略显僵硬地抬起另一只手,挠了挠自己的头发。
就这一个微小的、多余的动作!
整个世界的循环仿佛卡壳了一般,所有人和虚影的动作都出现了一个几乎无法察觉的停顿!那股作用在楚焰儿身上的“校正力”也猛地波动了一下!
有效!
楚焰儿大喜过望!虽然无法直接修改协议,但她可以给这些循环的“npc”添加新的行为指令,这些微小的变量累积起来,就能不断冲击脆弱的循环系统!
她立刻化身“循环bug制造师”,开始疯狂给周围的一切添加微不足道的“新动作”:
让那个历史虚影眺望完后眨一下眼;
让马车夫在挥鞭子时轻轻咳嗽一声;
让便利店门口的招财猫(是的,这里也有)举起的手摆动幅度加大一毫米……
整个世界开始变得……诡异起来。
原本完美同步的循环,开始出现细小的不同步和延迟。一些人已经进入了下一个动作,另一些人还停留在上一个动作的末尾。整个画面像是网络延迟极高的多人联机游戏,充满了抽搐和卡顿。
那股试图

