“我记得你在兽潮时杀了不少灵附兽吧,得到了多少胜力?”
“如果按照你说的计算方式,应该是七八百点左右吧。”
胜力的存在虽然已经有不少人知道,但目前并没有直接对民众公开,因为这玩意就像是在鼓励杀戮一样,公开对秩序而言基本只有坏处。
不过政权内部倒是有着比较完善的计算方式。
以一星级野生灵附兽的平均数为基础1点来计算,二星级就是4-5点,三星级20-25点,四星级100-125点,虽然有些波动,但野生灵附兽不会和这个点数相差太远,而五星级则是无法计算,因为目前为止还没人杀过五星级的灵附兽,能杀也不会杀,毕竟数量有限,基本都是以收服为主。
而且不把五星级也按五倍量来计算,也是因为五星级灵附兽和四星级的差距极大,个体之间又大有不同,远远不是一个五倍左右就能概括的。
而驾驭者这边的计算方式就比较乱了,因为后天培养灵附兽也是会增加胜力点的,灵附兽培养得越久越好,胜力点就越高,似乎并没有什么上限可言,不过整体的量级还是和灵附兽的星级挂钩。
拿唐烛之前杀掉的224号举例,他估计获得了150左右的胜力,因为这玩意又没有电子画面显示,实际数字是比较模糊的,所以只能自己粗略估计。
224号入狱前是二星级驾驭者,本身并没有培养太长时间的灵附兽,据蛇母所知,应该只有一两年左右,在尝到杀人变强的爽快之后,还没作案几次就被抓了。
杀一个没培养多久的二星级驾驭者比杀四星级灵附兽获得的胜力点都多,也难怪这个社会会变成这样……当杀戮能提供实际爽感的时候,杀戮本身就已经变味了,不再是为什么事而杀,而是为杀而杀。
“这七八百点按你所说我都加在弱势项上面了,这样我才能吸收更多的矿石能量。”唐烛补充了一句。
胜力点这种东西可没法像游戏一样储存起来,在获得的时候就会添加到自己身上,宿主只要提前做好规划,灵附兽是会自行分配胜力点的,如果什么指示都没有,那就会平均分配。
某种意义上来说,击杀强大的对手就能变强这一点倒是和电子游戏很相似。
蛇母点了点头:“事情发展到这种地步,已经没办法避开了,虽然时间不多,但还是尽可能让你变强一点吧……这两天你尽可能去练拳,矿石方面你挖半天就行,其余的我们来给你补够,而两天后你就使劲吸收矿石能量。

