返回第21章 法杖的机制  佚名首页

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下一瞬间,空气瞬间扭曲。

一道无形的利刃在剑尖匯聚,隨后激射而出。

“咔!”

那棵树的树皮上,多了道一深深的伤痕后,周围空气再次扭曲,转瞬间又多了三道较小的伤痕。

过了一秒。

剑尖突然红光匯聚,一颗火球浮现,拖著灼热的轨跡激射而出。

轰!!!

火球击中那棵倒霉的树后还没完,突然间又分裂成了三颗稍小的火球。

轰!轰!轰!

连续三声巨响。

树干应声而倒,断口处还冒著黑烟,砸在地上发出一声闷响。

罗夏看著眼前这一幕,满意地点点头。

风刃术隱蔽,迅速,对付没有护甲的敌人非常好用。

火球术范围大、威力足,对付聚在一起的敌人更是爽快。

再加上【量子纠缠】的三重分裂...

威力翻倍,范围翻倍,快乐翻倍。

自从来到这处无人的郊外后,这已经遭遇罗下毒手的第五课树了。

这些倒霉的树木也没白白牺牲。

正是在它们的帮助下,罗夏才摸清了有关於『法杖』的法术栏位规则。

投射类法术的位置,必须要在增益法术的后面,才能享受到增益效果。

所以他现在的配置是:【量子纠缠】+【风刃术】+【火球术】。

最前面的【量子纠缠】是增益法术,后两个是投射法术。

不光如此,罗夏还发现,使用『法杖』施法时,他脑子里不需要构筑术式,也不需要念咒吟唱。

只需要有一个念头。

然后就“咔”了。

这个机制,他也是刚才才知道的,毕竟他一直没用『法杖』亲自施过法。

虽然这听起来固然是件好事,但亲身体验过的罗夏並不这么觉得,因为『法杖』面板上那些数字並不是摆设。

法杖本身的面板数值,会限制他的施法速度。

更具体来说,是看『施法间隔』和『冷却』这两项属性。

一个法术释放完后,需要等一小段时间才能放下一个,这就是『施法间隔』。

把法杖里所有法术全部甩完,需要等的总时间就是『冷却』。

那按他现在这把单手剑的面板:【施法间隔:1秒。】【冷却,4秒/轮。】

释放完一轮风刃术,要等一秒才能接火球术。

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