的数据记录。
因为担心把硬碟塞满了,他只把少许关键数据输出在log里,格式还很简略。
一眼看去,密密麻麻糊在一起。
罗韜把眼睛都看花了,这才找到想要的时间节点。
从记录来看,宕机之前那几分钟,在线玩家562人。
这些玩家高度集中,大致就在七个房间里。
尤其是妖族新手村,宕机那会儿,人数高达288个!
近三百人挤在同一个“房间”,每个人移动、说话,都要进行数据同步。
多人同时操作,同步压力就会指数级提升。
罗韜又没有做数据限制,伺服器不爆才怪。
“这么多人选妖族,还都挤在新手村,脑子有病!”罗韜气得笑骂起来。
一个念头也从脑中冒出——必须添加种族克制。
大致规则他已想过:
人族克巫族,伤害增加10%;对妖族却因被克,伤害减少10%。
巫族克妖族,伤害增加10%;对人族却因被克,伤害减少10%。
妖族克人族,伤害增加10%;对巫族却因被克,伤害减少10%。
如此一来,就不存在什么平衡不平衡的了。
若是选妖族的还这么多,巫族立即也会多起来。
巫族一多,选择人族的玩家同样会增加。
这些想法十分巧妙,却並非罗韜自己想的。
而是之前他做过的某个mmorpg里面,恰好就有这些。
那个游戏是5个职业,金木水火土的五行相生相剋。
诸般念头也就一闪而过,罗韜很快思考起了眼前。
若是为了確保开发工作顺利,他该选择暂时不再开启伺服器。
问题是!
他也沉迷过游戏,知道突然不能玩了是啥心態。
更不必说,宕机也比关服好。
无非重启几次罢了。
略一思索,罗韜有了办法。
限制房间人数!
不过几分钟,一个检测程序就写好了。
当某“房间”同时在线人数超过100人时,后续进入请求会被拒绝。
当然,对於提出请求之人,他会得到比较温和的通知——
【提示:前方地图人满为患,请您稍后再进!】
方案很粗暴,却比直接宕机要好。
本地联机

