校准过的爆弹枪,只要射上两发,哪怕是新兵也能保证无风环境下四百米范围内的固定靶指哪儿打哪。
这种程度的射击能力对阿斯塔特来说不属于技能,而是天赋,有手就行。
阿斯塔特的射击训练,练的都是什么玩意儿?
急停射击,跨介质射击,双重跨介质射击,非常规姿态概率命中射击,复杂环境下的无辅助精确瞄准射击,连续射击的稳定火力压制,甚至还有灵感设计。
一个一个掰扯。
急停射击,放/f之类的游戏里,一个词儿就解释清楚了,干拉。要求阿斯塔特在不低于八十公里的高速奔跑过程中急停,在不使用磁力靴进行磁力吸附的情况下最多迈出两步的情况下完成对两百米内隐现靶完成红区命中。
跨介质射击,这个好理解,隔着水体、墙体、掩体,计算不同介质对弹道的偏转完成设计命中,主要靠脑力计算与经验累积。
双重跨介质射击,这个就不是理解不理解的问题了,属于五发不中直接免训的科目,主要用来挑选具备优秀射击天赋的阿斯塔特战士。举例就是隔着墙体靠鸟卜仪辅助射击装甲车辆的薄弱部位靠高爆弹的爆炸伤害完成杀伤。
非常规姿态概率命中射击,典型的耍猴射击训练。要求受训者在飞扑,侧翻,自由落体状态,磁力吸附状态,真空行走状态,肩后射击状态以及腋下射击状态进行射击训练。这种训练唯一的拟人之处在于只要求概率命中,比如三中一,十中五这种,允许阿斯塔特战士出现失误,只要命中概率达标即可。
复杂环境下的无辅助精确瞄准射击训练,按照字面意义理解就好,摘了战术头盔,双目完整的肉眼裸瞄八百米,装了一只机械义眼的用自己的原装货瞄准,两只都是义眼的免训。
连续射击的火力压制容易理解,压枪嘛。爆弹枪后坐力很大,普通凡人士兵乱用阿斯塔特的爆弹枪,大概率会直接被后坐力扯断手臂。但是这种后坐力对超人的阿斯塔特完全不是问题,唯一的问题是弹着点的分布半径,马枪对阿斯塔特是无法原谅的过错,一百米范围内弹着点分布半径为阿斯塔特身高的一半是最后的妥协。
如果这些还是常规训练科目,那么灵感射击就已经踏入玄学的领域了。这种训练使用的是后坐力仿真枪与电子训练仓,训练开始前甚至不会告诉受训的阿斯塔特模拟场景内的射击目标是什么,真就全凭直觉。
比如卡兹就遇到过一次永远飘在脑后的气球,他通过自己一心二用的本事在诸多干扰

