【鹰眼】
远程单位必备技能,熟练度低时可以强化视力,当熟练度高了,在一定程度上可以让自己的注意力集中,慢化眼中看到的一切,当熟练度达到了【真】,可以幻化出一头元素鹰,施法者和元素鹰的五感可以共同,共享的感觉越多消耗的魔力越多,当熟练度满了可以利用元素鹰释放技能或者进行短距离的移动
【静谧步伐】
可以大幅度降低行动时发出的声音,随着熟练度的提高,可以视为被动技能
防御型技能
【不动】
一种防御性技能,使使用者站在原地不动,大幅提升防御力,但失去了移动能力。
【当身】
又叫做架招,被攻击时不会受到对方影响,并且大幅度降低伤害,大部分的当身技是一种被攻击时的主动反击
武技
武技是类似于记录回放的形式攻击,好处是比起直接挥舞出武器更加的节省力气,坏处是记录回放的形式容易被抓破绽
通用技
【挥砍】
武技的基本技,用力挥动手中的武器,以弧线轨迹攻击敌人,覆盖更广的攻击范围
【三段击】
武技中的通用技,对敌人进行三次快速的攻击,熟练度高的使用者可以将三个不同的动作或攻击组合在一起,形成一种特殊的攻击模式
【十字斩】
武技的通用技,剑气斩的衍生技,需要运用武器的划动,在空气中切割出两道交叉的剑气轨迹,剑气会向前快速飞出,在交汇点产生集中的破坏力,对敌人的要害造成重创,熟练使用者可以在剑气上附着元素,造成不一样的元素伤害
剑技
【重斩】
用力斩出,使用技能可以减少体力消耗
【跳劈】
跃起后砍下的攻击方式,随着技能的熟练度上升,伤害会有所提升
【弧月斩】
是一种将刀剑类武器快速横向扫过的技巧,随着熟练度的提高,发动速度更快,伤害也更大。
【剑气】
释放一种由将剑类武器熟练度的具体意象组成的粒子气流,有一定的威慑力,使用者的实力和对剑的熟练度会影响气场的大小
【刺击】
武技的剑技基本技,迅速而精准地向前刺出武器,目标是穿透敌人的防御,直击要害
【突刺】
武技的剑技

