,右手握住鼠标,左手放在键盘上。
那一瞬间,一股强烈的既视感涌来。
好像很多年前,他也曾这样坐着,手里握着鼠标,耳边是游戏背景音乐。
他低头看了看键盘。
那些快捷键的标识还在——Q是建筑,W是防御,E是步兵,R是战车。
李长河试着按了一下“T”。
屏幕上,一群动员兵被选中,头顶亮起一圈光。
不对,这不是选择所有单位的键!
他想了想,又按了按别的键,才找到正确的操作方式。
而这时候,盟军坦克已经开到基地边缘,开始攻击外围矿场。
那些坦克炮管一下一下吐着火舌,矿场的血量嗖嗖往下掉。
李长河深吸一口气,开始操作,但手法太生疏了。
他想造几个哨戒炮挡一挡,结果建筑序列排错了...电厂造到一半,才发现钱不够。
想拉部队去防守,却把采矿车也选了进去...那些采矿车傻乎乎地往前线冲,简直就是白白送死。
就在这慌乱中,他注意到敌方坦克部队呈线性推进,后面跟着多功能步兵车,侧翼完全暴露。
它们正集中火力攻击矿场,根本没管别的地方。
李长河选中那队动员兵——大约二十个像素小人,穿着灰不溜秋的军服,端着波波沙冲锋枪。
他没有让那队兵正面硬扛坦克,那纯粹是送死。
李长河指挥他们绕了个弧线,从地图边缘的树林地带偷偷摸过去,一路躲着电脑的视野,慢慢迂回到了坦克部队的侧面和后方。
与此同时,李长河快速造了几个哨戒炮,摆在矿场前面当诱饵。
这些炮打坦克没什么用,但能吸引火力。
电脑果然上当了。
那些坦克发现新的目标后,纷纷调转炮口,开始轰击哨戒炮。
一辆哨戒炮被打爆后,第二辆接着扛。
坦克们脆弱的屁股,完全暴露给侧后方的动员兵。
见此情形,李长河选中所有动员兵,按下攻击键。
二十个动员兵同时开火,子弹像雨点般倾泻在坦克的尾部装甲上。
尾部装甲最薄,几下就冒烟了。
一辆坦克爆炸,碎片飞溅。
紧接着是第二辆,第三辆......
那些多功能步兵车更脆,几梭子子弹就打成一堆废铁。

