返回第63章 疯狂加点  奏光首页

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领域STAM独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的STAM。

但现在,明眼人都能看出,领域STAM已经很难被扼杀了。

继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。

他们认为:既然无法阻止STAM主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入STAM主机,利用游戏的品质来抢占STAM商店的市场。

如今STAM主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领STAM市场,那么未来的高利润大有可期。

而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

大公司体量大,赚得多花的也多。

并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!

STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

所以,李泽放弃了可爱度。

操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

所以,李泽也放弃了在操作性上投入加

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