苏铭膨胀了!
虽然赢了他们半个月,让他们面子丢尽,但这不代表对他们来说没有好处。
这个好处就是,连胜的上尉已经开始飘了,已经完全不把他们放在眼里了!
狂妄自大,这对于一名指挥官来说是致命的缺点!
很好,第一场战斗,他就已经占据了上风!
……
十分钟后。
兵棋推演课题正式确定:平原装甲团对抗战!
既然上尉膨胀,让自己出对抗课题,那王虎就不客气了,直接选择自己最擅长的平原对抗战。
因为他知道苏铭诡计多端,最喜欢玩战术。
如果是复杂地形,在各种地形地物的掩护下,使用战术往往能够打出奇效,那对苏铭有利。
索性就直接来简单粗暴一点的——平原装甲团对抗战!
和装甲连的规模相比,装甲团的规模对抗需要考虑的因素多了去了:陆航大队的运用、后勤保障的协调、空中支援的呼叫、战场态势的掌控……
而且,在如此开阔平坦的地形上,中校不相信苏铭还能玩出什么花样来!
平原就是平原,一马平川,无遮无拦,能有什么战术?
只能硬碰硬!
而硬碰硬,那是他的强项!
沙盘上,代表双方作战单元的小旗帜已经全部插好,红蓝两色泾渭分明。
一切准备就绪后,兵棋推演对抗正式开始。
双方只需要把自己的部队调动部署和战术安排,以书面形式上报给一旁的裁判就行了。
除了裁判外,一旁还有六名军官组成的参谋团。
这六名军官会根据实际数据参考,来计算双方部队调动的成功率,相当于人形计算机,负责把抽象的指令转化为具体的数字。
毕竟,兵棋推演不是过家家。
一切部署调动都要基于现实,不是你想当然地下达某个命令,你所指挥的部队就能立刻实现的。
如果那样的话,兵棋推演还有什么意义?
和小孩子玩游戏有什么区别?
兵棋推演和现实指挥对抗没有太大的差别,只是通过数据的形式把战场呈现在沙盘上。
对抗开始之前,双方指挥官都不会知道对方的兵力部署情况,必须下达派出侦察部队进行侦查的命令。
命令下达后,参谋团还需要进行计算。
侦察部队是否能够成功侦查到敌

