返回第259章 更新完毕!能量方块的效果!  暴躁的雪首页

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用次数,几乎是精灵能量的极限。

这还是用的消耗较少的招式,要是换成大威力的招式,估计用不了几次就歇菜了。

哪怕小独他们有著能量消耗减少的词条,以及能量上限增加的能量方块加成,也不可能每人完成五次。

所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。

不过,这其中也不是没有轻鬆的任务。

像是第五个日常任务&183;给他餵食,就很简单。

【日常任务5&183;给他餵食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】

【任务要求:给任意精灵进行一次餵食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次餵食)】

按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。

相当的省时省力。

唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。

当然,这一点对於当下的牧云来说,问题不大。

看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。

【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1&183;对战已更新!更新如下:】

【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级1点!】

【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】

【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收穫增加,大等级平级相同,反之减少!】

第一条的积分奖励变化,牧云只是看了一眼便直接略过。

对战才有几个积分,除非是碰上鲤鱼王集体跃龙门,又或者是和其他任务的积分多倍奖励,不然光靠对战收穫的那点积分,微乎其微。

反倒是第二条的奖励,让牧云直接眸露精光,內心一喜。

“成长进度奖励!”

眾所周知,精灵的等级成长总共分为三个途径:进食、训练和对战。

所谓进食,就是通过吃下富含能量的食物,摄取营养物质。

最常见的就是吃能量方块。

训练则是磨炼自身能力,並在这个过程中,將补充的营养消化,增强自身。

至於战斗,则是能让精灵藉此磨炼自身,从而强大起来。

在这三个途径中,进食和训练占据绝对的大头,反而是最麻烦的对战,没什么用。

所以,除非是特別好战的训

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