这在实战之中就不一样了,重伤,残疾,乃至是失手死亡,这都是有可能发生的。
带来的压力不是虚擬对战能比的。
但是如果选的人弱太多,太过保守,就会有收益上的问题。
挑战获得现有积分也很有意思,强者肯定会选择囤积积分,赚取s级的顶级资源。
挑战次数有限,被挑战次数可是没有限制的,车轮战没有限制。
考虑到阵营问题,强者囤积的积分很可能会因为车轮战而受到损失,功亏一簣。
这种规则下,阵营大乱斗,可操纵的空间確实很大,正如之前藤原正宗所说的,这就是一场战爭。
但是不管怎么说,规则肯定是利好强者的。
强者实力足够,就能够通吃。
对较弱者也有很大好处,当然,能够参与三市集训的,基本也没有弱者,都是天才。
其中比如白银御行这种平民天才,他缺乏资源,可以不用囤积顶级资源,以积分换取ab级別的资源,提升实力,未必没有弯道超车的可能。
怎么去使用积分,怎么去保留积分,怎么去战斗,从这一刻起,就是所有人需要重视思考的事情了。

