在发愣之余,也感到一丝微妙的羞耻。
这些话,在真实战场上爆发力量时高喊,足以令人心潮澎湃;在游戏中听到,也会让玩家热血沸腾。
但若游戏里那个喊出台词的人正是自己……
托帕心情复杂——既觉得莫名帅气,又感到些许尷尬。两种截然不同的情绪同时涌上心头。
不过总体而言,她其实……还挺满意的。
“对了,回合制模式下我的技能呢?也是这样吗?”
托帕切换到回合制模式查看。
即时战斗与回合制可隨时切换,这是崩铁的一大特色。
回合制模式下,她的技能机制同样围绕“追击”展开,大招台词也一模一样。
徐子轩確实对“托帕”这个角色进行了一些调整……
技能机制虽未大变,但特效表现远比原版华丽。
毕竟原版游戏中,托帕的技能特效多半集中在帐帐身上,视觉上不够突出,也配不上那段庄重的台词。
徐子轩还打算为“石心十人”的其他成员也设计类似的专属台词呢。
当然,托帕的技能机制也做了些微调:帐帐的追击优先级被提升至正常水平,不会再被轻易“插队”。
前世那些刻意限制的设计,徐子轩一概取消……只要不设计出“双托帕永动”这种极端情况,根本没必要在机制上噁心玩家。
反正前世的他,確实被噁心过。
托帕对自己角色的表现颇为满意,於是继续推进剧情。
接下来的內容,她算是亲歷者……毕竟当时也在现场。
果然,很快剧情便推进到关键处:星与穹一时不察,被冰枪当胸贯穿,如糖葫芦般串在一起,从高处直坠而下!
紧接著,两人墮入“命途狭间”……
托帕瞬间被勾起了兴趣。
当时她在现场,可看不到“命途狭间”內发生的事。
然后,她便看到了这样一幕:
“那问题来了,”星嘿嘿一笑:“存护的正统……到底在哪儿?”
“存护的正统,当然在我们星穹列车啊!”穹昂首挺胸,语气篤定。
托帕:“……”
她眼角微抽。
她相信星与穹確实说得出这种话……但把这种台词原样搬进游戏,真的合適吗?
不过很快,画面中苍穹之巔隱约浮现琥珀王伟岸的身形,向下方投来短暂一瞥。
星

