。”
“一样。”
相比较来说夏日重现第一集开播后的討论热度,还在游戏人生之上。
並且作品评价也比游戏人生第一集高一些。
但收视率的话,两部作品半斤八两,为606。
而且这还是在夏景现如今超高人气,自带流量情况下的收视率。
虽然隨著后续开播收视率肯定会继续上涨一些,並且作品评分也不比巨人低,但题材的限制,註定了它们的商业上限肯定没有巨人高。
但这些事情,夏景自己心知肚明,他对这两部作品的期待並非是成为爆款动漫。
而是,能被夏国粉丝称上一句精品动漫就可以了。
神作动漫哪有这么多?
隨便来一部作品都能破收视纪录,都能被称为神作,那神作也太廉价了。
非战斗类动漫,能被冠以神作名头的,大概也就棋魂,灌篮,命运石之类的作品了。
周日,夏景抽空去了趟青叶动漫公司总部,和公司高层开了个会,商討一下后续真的夏日重现和游戏人生的版权开发计划。
然后就调头直奔不到一公里之外的奇境动画製作公司总部,监督千与千寻和鬼灭之刃无限城第二部的动漫电影製作。
至於巨人动画的製作,基本上现在不需要夏景过於操心了,手下人全是业界精英,做完动画第一季后,大家都知道夏景想要的巨人动画风格,是怎样的,把动画第一季的敘事节奏,分镜风格,动画演出,声优的演绎延续到最终季就可以了。
至少在夏国,巨人不可能像前世一样,中途换製作组製作后搞出个大妈画风。
甚至作品导演,作画监督,音乐监督,美术监督之类的重要职务,夏景绝不可能变动。
前世最终季的三笠,那国字脸实在让人难绷,实在让人出戏。
十月的第一周,就此结束。
夏景的黑粉们反正是没等到自己想要的黑点,发现青叶两部新作確实口碑不错后,一如往常隱匿起来,默等机会。
接下来两周时间里,夏景在本季度开播的各部作品也稳步播出。
游戏人生这部作品其实和单元剧作品类似,一集或者两集一个游戏挑战,一个游戏结束,下一个游戏登场,只要剧情构架足够优秀,就能吸引观眾一直看下去。
而就市场反响来说,开播三周,这部作品在市场上吸引到了特有的喜爱人群。
至於夏日重现也和游戏人生类

