地点选择了错误地阵营的领主玩家外,没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。
动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求。参战地玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家地军力当然是?p?部队,而冒险玩家地军力,则是帮会拥有的成员。
最多有一半的军力不用赶往最前线。对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰。几乎有去无回,但对动员令进行监督地并非???诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!
动员令的出现,使得很多远离主战区地玩家,必须尽快地赶往前 线。损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看。这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。
??
头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主 彻底消灭的风险大增!
机遇与挑战并存!
??
参战玩家向战区集中地过程,并非“牧歌式的挺进”。路上遇到敌对玩家地领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般。同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越 大,带来了无边杀戮。
同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”地情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!
尽管很多见势不对地玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!
既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备,但损失度之快、损失程度之惨重,仍然大大地出了许多玩家的预期。讨伐薰卓战役,从一开始就进入了白热化!
某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在

