城,也需要付出沉重的代价,三级乡镇地2ooo军力,足以让入侵者损失惨重。如果不是战役中可以联合行动。没有几个冒险帮会愿意悍然起进攻。
领主玩家与冒险帮会间的合纵连横,在战役中充分挥出了作用。事实上第一天被攻占地93个领主玩家主城中,至少有82个有敌对领主玩家的“功劳”。
领主玩家间并不是铁板一块,而屠杀“同类”的领主们,也能够从中获得极大的好处:稳固与冒险类盟友的关系,同时在攻占了敌对领主地主城后。将冒险帮会用不着的人口和人才全部掠走,继而使得自身的实力得到膨胀!
这便是以战养战!
早在讨伐董卓战役公布前,领主玩家晋级城主地热潮就已经席卷了神州大地。这股热潮并没有因为战役的公布而衰减,反倒有愈演愈烈之势,越来越多的乡镇级领主,在得到了大量人口和人才之后,愉快地将领地升级成了一级城市,即使每天都有许多领地被除名。
没有人愿意永远当配角!
与乡镇级领主玩家的惶恐不同,率先升级到一级城市的领主玩家们就悠闲多了。没有多少冒险帮会愿意面对一级城市的5ooo军队,即使有别的领主玩家相助也同样如此。
这样的情形,再次印证了另一个真理:落后就要挨打!
几乎没有后顾之忧的城市级领主们,很快便从当前混乱的形势中嗅到了战机,既然“落后就要挨打”是真理,那么反过来“先进就要打人”也绝对不会错。
为了获得更多的人口和人才,并将邻近的“竞争对手”扼杀于摇篮之中,众多城市级领主也悍然对相对更为弱小的敌对阵营领主挥舞起了屠刀。
某些乡镇级领主为了自保,也忙于寻找盟友共同进退,并在百忙中也不忘抽出时间攻打比自己弱小的领主,期望能从战争中获益,提升自己领地实力。
“弱小的,没有资格活下去!”这几乎成了所有玩家的共识。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,与黄巾战役中的战战兢兢不同,讨伐董卓战役中,领主玩家间有了更多的“对话”机会。当然,对话的结果,往往是以一方的覆灭告终,要不然就是两败俱伤。
每天都有大量的战斗,每天都会有谎言与背叛为主旋律的故事生,如果没有绝对的实力,那么至少需要有一个运转灵活的脑袋,否则的话,下一刻便会面临灭顶之灾。
一场领主玩家间的对决,具有极强的代表性,可以大致说明目前玩家间的混战到了何种地步。

