论。
在大战爆之前,黄巾与朝廷的交锋显得有些平淡。不过这样的平淡并不会持续太久,积蓄了足够力量之后,双方的正面交锋必将**四射荡气回肠。
相对于npc势力的“平静”,玩家之间的动静明显大了许多。
虽然现在玩家还无法与npc部队相抗衡,但并不代表这些“热血青年”就甘愿保持缄默。
仗是一定要打的,与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与bsp; 硬碰硬显然是自讨苦吃,不过中国上下数千年的文明中,以弱胜强的战记不知凡几,最近的就有游击战!
大队的pc部队打不过,但还有敌对阵营的村镇可以打主意――城市直接被无视了,貌似那还不是玩家能搞定的。
在这样的情况下,战区中不同阵营的村镇就倒了八辈子血霉。一帮帮冒险类玩家招朋引伴呼啸而过,撞见防卫能力低下的敌对村镇时便象吃了兴奋剂一般,所过之处便如被蝗虫啃过一般,真正做到了杀光烧光抢光的“三光”政策。
不过这样的暴行并非没有风险,事实上风险极大。
到了二级村庄就可以招将征兵,虽然数量不多,但战斗力比起现在的冒险玩家来说,那是相当的够看!冒险玩家要想进攻村镇,必须先做好足够的心理准备,那伤亡数字不是一般地高。
就算是对付二级村庄的5o名士兵,正常情况下玩家不付出两、三百人的等级,根本就没有攻破的可能!基本上攻击有兵的村镇,玩家付出的远比得到的多。当大多数冒险玩家理智地回避之后,战争区的“蝗群”规模严重缩水,失去人多势众优势之后,破坏行动的难度也越来越高,被杀降级的风险也越来越大。
零散的好战玩家的行动渐渐销声匿迹,也只有组织严密的帮会行动能取得不错的战果。
现在的冒险玩家帮会已不再是子龙会、大汉盟、红粉军团三家鼎立的时代。战役开始后,如雨后春笋般不断有军团晋阶为帮会,新晋的八个帮会,加上以前的老三届,现在已经有十一个帮会。新晋帮会等级大多为一、二级,只要给他们一些的时间招兵买马,等级提升上去只是迟早的事情。
除开最早抢到临时驻地的红粉军团,后面的帮会也都不甘示弱纷纷出手,现在十一个帮会中,倒有十个帮会抢到临时驻地,至于战役结束之后这些临时驻地还有多少能够保存下来,那只有天知道了。
唯一没有抢到临时驻地的帮会居然是“子龙会”,帮会等级最高(四级)的子龙会!这个结果不

