分,尤其是前几阶的兵种应该不会太夸张。
自己属於极个別的例子。
领主系统设计规则应该会更加照顾那些占据数量大多数的领主。
不过面前这串长达九位数的数字还是让宗慎感到有些激动。
他目光扫向周围。
强大的目力跨越了以公里为单位的距离。
那些被传送到周边防区的领主们。
此刻脸上都混杂著茫然。
宗慎的意念沉入规则界面,那串天文数字安静地躺在列表中。
他没有任何犹豫,意念唤出推送过来的兑换清单。
整体规则清晰无比。
所有首批领主將根据当前【领地综合实力排名】获得不同数额的【初始考验积分】。
领主可使用【初始考验积分】从自身领地內徵召兵力。
不同兵种、不同等阶单位对应不同的积分消耗。
一阶民兵消耗2~4积分,二阶轻装士兵消耗5~8积分,三阶邦城卫戍军级別的士兵消耗11~14积分
四阶及以上单位消耗积分將会大幅提升。
每一阶都是上一阶的两倍。
换而言之,普通领主能在1~3阶的士兵中徵召出还算可观的数量。
但4阶及以上就不行了,得精打细算,注意兵种的合理搭配。
以此为前提,特殊兵种和英雄级单位则按阶位、天赋类型等因素单独计算。
一阶炮灰,毫无意义。
宗慎心中冷哂。
儘管那13亿积分足以兑换数千万的民兵,將防区所对应的绝境长城给铺满。
但面对即將到来的夜王军团异鬼与尸潮。
这些低阶单位除了徒增復活负担外简直毫无价值。
还会因巨量的战损而拉低自己的评分。
他的目光直接越过低阶选项。
“二阶步兵,取中间值的话,也只要5点分一位。”
“但也毫无意义。”
“三阶士兵算是承上启下。”
宗慎继续评估到。
三阶战士的兑换消耗通常尚可。
这部分倒是有了兑换的价值。
因为三阶是组成基础军阵的標准单位。
更是大多数原住民邦城的主力军。
宗慎並没有因为近期见惯了高端战力而飘起来。
他选择了兑换20000名三阶盾

