返回第128章 阵法  瞎子磨磨首页

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景门、死门、惊门这八门构成基本框架。

八门相互勾连,又暗藏生克变化,共同催生出毁天灭地的杀力。

不过即便是以杀戮着称的杀阵,通常也会特意留下一道生门,这并非布阵者心慈手软,而是遵循着“天道循环,不为己甚”的古训,以免因赶尽杀绝而伤及自身气运,坏了天和。

有时,开门与休门之中也会暗藏一线生机,给误入阵中或尚有回旋余地的人留下一丝渺茫的生机。

但这杀阵虽威力骇人,能在瞬息之间绞杀强敌,却终究少了幻阵那般变幻无穷的迷局,也缺了困阵那种牢不可破的坚韧,相较之下,反倒成了几大类阵法中最容易被找到破绽、进而破解的一类。

而困阵的核心,正如其名,在于一个“困”字。

它多被用于门派的护山大阵,将整个山门笼罩其中,抵御外敌入侵;或是被修士布设在自己的洞府之外,形成一道无形的屏障,隔绝外界的纷扰,确保修行不受打扰。

困阵之内,往往布满了层层叠叠的禁制,这些禁制相互嵌套,有的能封锁空间,让被困者无论向哪个方向移动,最终都会回到原点;

有的则能阻断灵力波动,使求救信号无法传出;更有甚者,能缓慢消耗被困者的法力,让其在绝望中逐渐失去反抗之力。

更精妙的是,困阵还能自主吸纳周遭环境中的灵气,以此维系阵法的长久运转,无需布阵者时刻注入法力。

是以,无论被困者修为多高、神通多强,一旦落入困阵之中,若找不到破解之法,便只能被困在其中,难以轻易脱身。

甚至有些门派的护法大阵还可以通过吸收敌人的灵气,困阵能够不断削弱敌人的实力,使其逐渐失去反抗能力。

所谓禁制,本质是一种带有强制力的术法,其根基源自自然法则的某种显化。

它的作用往往直接而僵硬,多以阻碍为核心,或是禁止闯入,形成无形的壁垒;或是隔绝神识探查,让内里情形全然隐匿;亦或是禁止触碰,稍有接触便会触发猛烈反噬。

可以说,禁制是构成阵法的基础单位,如同砖石之于楼宇。

正因如此,那些存在久远、已然破败的阵法往往极为凶险,只因岁月侵蚀下,阵法的整体结构松动,内里的禁制却可能依旧活跃,且相互纠缠错乱,稍有不慎便会触发连环反应。

相较之下,阵法的应用范围要宽泛得多,功能更是包罗万象。

攻击、防御、聚灵、隐匿……几乎涵盖修士

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