方应该更密集,外侧逐渐稀疏,而且能量爆发的频率可以降低一些,太频繁会显得刻意。
另外,给吸积盘加上一层淡淡的电磁辐射光晕,让它看起来更有层次感,就像给黑暗的宇宙戴上了一枚璀璨的戒指。」
「好,我们这就修改!」
陈明立刻召集负责黑洞特效的几名画师,开始分配任务。
键盘敲击声瞬间变得密集起来,屏幕上的黑洞模型,在参数的调整下,颜色逐渐加深,边缘的光晕变得暗红而诡异,周围的星光扭曲成了更符合物理规律的弧形,压迫感瞬间提升了一个档次。
叶柯没有停下脚步,转身走向旁边一名年轻特效师的工作站。
这位特效师正对着太空人失重场景的镜头发愁,眉头拧成了一个疙瘩。
屏幕上,一名穿着银色太空衣的演员,正漂浮在宇宙飞船的舱内,做出各种动作,但身体的姿态显得有些僵硬,尤其是在转身和伸手的瞬间,缺乏真实失重环境下的柔和与惯性。
「小周,遇到困难了?」叶柯轻声问道。
小周吓了一跳,连忙转过身,脸上露出一丝窘迫:「叶导,您来了!这个失重效果我调了好几天,总觉得不对,动作太假了,尤其是头发和衣服的飘动,怎么看都不自然。」
叶柯凑到屏幕前,反复播放着这个镜头,然后说道:「问题出在两个方面。
首先是肢体动作的发力逻辑错了。
在失重环境下,太空人没有地面的支撑点,所有动作都是通过身体的内力完成的,比如转身时,应该是通过手臂的摆动带动身体旋转,而不是像在地面上那样靠腰部发力,所以动作会更缓慢、更柔和,带有一定的惯性。
你可以参考一下《盗梦空间》里酒店走廊失重戏的动作设计,当时我们请了专业的体操运动员做动作指导,那种漂浮感是靠肌肉的控制力模拟出来的。」
叶柯一边说,一边走到旁边的空地上,示范起来:「你看,在失重状态下,伸手去够东西,手臂不是直接伸出去,而是先轻轻发力,让身体向目标方向漂移然后手臂再自然地伸展,动作要有一个缓冲的过程,而不是像现在这样,直接僵硬地伸过去。」
小周认真地看着叶柯的示范,恍然大悟:「原来是这样!我之前一直以为只要让身体飘起来就行了,没想到还有这么多细节。」
「细节决定成败。」
叶柯回到屏幕前,指着太空人的头发和衣服,「你看,头发的飘动太有规律了,像被

