令人瞠目结舌的【明星球】。
为什么?
因为在这个时代,除非bp、战术、运营被全方面碾压。
否则
在差不多的情况下,操作就是天理。
看看大洋彼岸那支巅峰的sktt1,那就是一堆离谱神人的聚集地。
上路的ar,中路的faker,下路的bang,全都是正值当打之年的操作怪,你不掏出同样顶级的选手顶上去,都不说别的,光是中路那一关你就过不了。
后世的观众看习惯了老年faker的运筹帷幄、偶尔高光一下就能上热搜的样子。
但他们忘了。
s5的faker,那是妥妥的数值怪加操作怪!
选手水平跟不上,对线端就直接被爆完了,哪还有什么后续的运营不运营?
之所以后世会给很多人一种【只要教练有脑子、bp牛逼,选手天赋差点也能有成绩】的错觉,很大一部分因素,其实是因为拳头设计师对游戏底层逻辑的不断“降维”改动。
怎么理解?
首先是操作门槛的降低。
以前那些看起来帅炸天的“r闪”、“e闪”,比如盲僧、酒桶甚至是ez、拉克丝的大招闪现,在后世的版本里是随便一个黄金白银都能按出来的基操。
但在s5?
那种哪怕是按出来了。
很多时候其实是利用了游戏的bug判定,你要想在毫秒之间打出这个效果,需要极度精准地卡住那几个特定的游戏帧数,那是真的有门槛的极高难度操作,而不是设计师优化了输入指令后的“有手就行”。
其次。
就是容错率的问题。
在s12“耐久度补丁”上线之前,英雄联盟本质上是一个互秒的游戏,而后世全英雄坦度的提升,让一些职业选手哪怕走位失误了、被开了,往往也不会被瞬间融化,依然有交技能反打或者拉扯的机会。
但现在?
一个走位失误,那就是死。
没有容错,没有拉扯,只有黑白屏幕。
就跟看海贼王里的四皇凯多似的,招数一个比一个唬人,什么“雷鸣八卦”、“军荼利龙盛军”“降三世·引奈落”,实际上你一研究,发现全t都是霸王色一缠绕,然后左棍伤害高右棍高伤害。
faker在s5差不多就是这一阶段。
所以。
想要赢下那支拥有绝对统治力的s

