firstblood!
“nice!”
“家人们看到了吗?这就叫左锤伤害高,右锤高伤害。”
罗杰看着那个倒在地上的滑板鞋尸体,语气中满是淡定与装逼:
“表面上,我们这一波是运气好抓到了对面的破绽;实际上,从游戏开始的那一刻起,我们就已经想好了要怎么打了。”
“这,也是一种天赋。”
尔后。
两人更是默契地一路追逐剩下的凯南,硬是把他逼退到塔下,让他彻底远离了能够干扰兵线的区域,这才找了个安全位置直接按下了b键。
直到读条回城,罗杰才慢悠悠地收尾道:
“为什么我们要追这个凯南?”
“我们打架的位置选的是塔前,兵线数量和位置正好可以卡在塔前一段时间,这波线我们没必要处理,也没有能力处理,但我们必须保证对面活下来的凯南不会去碰它。”
“现在。”
“除非对面打野下来,不然,对面下路已经彻底丢失了节奏。”
直播间弹幕再一次沸腾:
【不明觉厉。】
【感觉脑袋好像要长东西了,主播主播,有没有什么更简单易懂一点的教学?】
【有的有的,我刚已经听到精髓了,只需要选铁男,然后左锤伤害高,右锤高伤害。】
【没毛病,只要把人杀完了,就不用在乎兵线管理了。】
一时间。
整个直播间充满了快活的气息。
有了这波生动的实例教学,罗杰再继续跟弹幕沟通那个沉重的话题就方便多了。
“我们继续刚才那个没说完的话题,关于职业选手的门槛哈。”
“众所周知,人是有不同天赋区分的,例如记忆能力,检索能力,分析能力,逻辑能力,推理能力,操作能力这些是通用天赋,各行各业都用得到。”
不少观众下意识地点了点头。
这些能力,听起来确实很高大上,但也还在理解范围内。
“但是”
罗杰话风一转,语气变得认真起来:“有的项目需要独特能力。”
“比如打游戏需要很强的动态视觉能力,能在很混乱的场面一眼抓住重点并且余光扫过的单位做了什么也要记得,这种能力除了打游戏也只有极少的项目需要。”
“但是这种能力却并不通用。”
“比如有这种

