识的三短一长选一长,三场一短选一短,长短相同就选c
罗杰给出的思路是大方向的正确。
但kakao的动作显然是闻到了更迫切的获胜气味,他为什么不去强行打中下野辅的4v4混战?
因为这个节点。
他们不一定能保证较高的胜率。
盲僧皎月的爆发伤害在六级这个时间点是很高的,更别说还有个小炮,但如果选择中断一波中单的发育节奏,打压一波打野的刷野节奏,那接下来的胜算就会呈指数级上升。
为什么?
因为经验补偿机制。
在lol的历史长河里,经验补偿机制有过三次关键的大更新。
第一次是s4季前赛,拳头为了解决s3打野经常【缺经验、等级不如辅助】的问题,给野怪增加了一个机制:野怪等级会随着游戏时间和全场平均等级成长,如果击杀者等级低于该野怪,将获得50的额外经验加成。
第二次是s7季前赛,极大地增强了经验补偿,导致了后来的“绝食流打野”依然能跟上等级,那是补偿机制最离谱的时期。
然后s10移除了补偿机制,控图流打野开始掌控赛场。
于是那一年lpl晋级世界赛的队伍,打野分别是雷达哥卡萨、越南首富sof、菜逼化身kanavi以及那一年的痛苦面具(指给别人戴上)小花生,而且是前两个队伍走到了最后。
为什么?
因为契合游戏版本啊!
然后就是s11又重新被设计师加了回来。
但眼下。
尽管有着最初版本的经验补偿机制,可这个时间的野区有一个极其畸形的设定,即“生成时锁定”,这个机制是在v314版本(s4季前赛)首次引入的,并在s5赛季完整沿用。
什么意思?
就是野怪的等级虽然会随着场上平均等级计算,但这个等级只有在刷新的那一瞬间决定。
刚出生的怪几级,一辈子就几级。你不杀它,它永远是那一级。
在tbq把三狼、f4让给韦神的同时,韦神也必须将这两组野怪清得干干净净。
一旦留下了一两个小怪
那这组野怪就不会刷新,就不会生成新的高级野怪。
而旧的残留野怪,因为等级过低(且低于后来等级追上来的tbq),根本无法触发经验补偿机制。
没挂刷、没经验、等级低,tbq整个人

