者的砍刀(红色打野刀):减速效果从20提升至30
这意味着。
si的版本里,物理打野相较于赛区季后赛时更弱势了,同时节奏型打野相对而言更强势了。
以及
最重要的——tp从300秒延长至360秒。
“很经典的改动。”罗杰轻声说道。
“从削弱防御塔、到砍物理打野,再到削减tp,拳头的意思已经明显得不能再明显了,它们觉得现在的比赛观赏度不够,想要比赛变得更加血腥、更充满看点。“
“但是,又没有真正的改到点上。”
听着他们的谈话。
本来还在各自玩手机或打着哈欠的几个选手纷纷睁开了眼。
与其到了那边再在酒店里听一次,不如现在在飞机上无聊的时候,顺便把版本改动听完,至少节省时间。
见状。
罗杰继续开口:
“之前季后赛的时候,我们就因为防御塔的削弱明确了小龙的重要性。”
“而现在。”
“因为上路tp时间的变长,上单位置会变得越来越孤岛。”
“那么我们就可以根据前面的版本信息,得到一条完整的逻辑链:小龙价值高(必须争夺)→争夺小龙需要视野(控制下半区)→控制下半区需要推线(线权)→推线需要中野支援(联动)→联动需要视野(打野控图)。”
“这是一个完整的战术闭环。”
一众选手点了点头。
倒是随行的vlog拍摄师,几乎是基于职业道德地打开摄像机开始录制。
当然。
后续会剪掉声音。
见众人都在认真听,罗杰继续道:
“那么我们其实可以简单理解为,这个版本的版本答案,是以打野为核心的快节奏前中期控图体系——通过视野控制建立野区优势,配合中野联动和下路推线,快速控制小龙建立经济优势,在20-25分钟滚雪球结束比赛。“
“按照这个思路,以及打野装备的改动。”
“那”
“挖掘机、盲僧、酒桶、努努这类能打能刷支援快的英雄就很是关键了,即快节奏控龙,并且要求15分钟前尽可能的不犯错。”
rookie似乎听懂了。
开口道:
“就是说,我中路得动起来?“
“差不多。“
罗杰点了点

