返回第52章 版本更迭下的打法风格转变  左鸽丶icl首页

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打野选手在开局两到三分钟内发起首次gank的频率极高,而lck的打野在这个时间点,则更多地选择进行反蹲和保护性布控。”

见众人心里有了概念,罗杰继续深入。

“在56版本更新前,我们更多地是使用lck式的运营去打比赛。”

他解释道。

“原因很简单,因为前面几条小龙的收益太低。”

“所以我们倾向于用【放龙换塔】或【放龙换资源】的方式去滚雪球,力求在30分钟前结束战斗。”

“但这种打法,在56版本后,必须改变。”

说着。

他将ppt翻到下一页。

上面用血红色字体醒目地标注着56版本的核心改动:【防御塔护甲降低】。

“这个改动看似简单,却彻底颠覆了游戏的节奏。”

“如果我们继续用老一套的换线推塔打法,会发现我们辛苦转线拿到的经济优势,很快就会被对方拿完龙后用同样的方式追平。”

“防御塔变脆,意味着双方的推塔速度都变快了。”

“相反。”

罗杰的语气变得严肃,“一旦游戏被拖入中期,五层小龙的永久叠加属性,会让前期放弃小龙的我们陷入极其被动的局面。”

“所以,我们必须改变打法,回归到【打架拿龙】的版本节奏上来。”

为什么要回归?

因为防御塔护甲降低,使得推塔速度大幅提升,游戏的平均时长被压缩了5-8分钟,根本拖不到可以用运营弥补差距的后期,那就只能被迫和对手在前中期频繁接战。

而在这种高频率的团战环境下。

小龙那看似不起眼的前期属性增益,其价值就会被无限放大。

“也就是说,我们后续不用跟他们搞那些复杂的运营了?直接赛场上拼刺刀?”水晶哥眼睛一亮。

想了半天。

这不就是为他量身定做的福利版本吗?

以他如今的训练量和火热状态,真要进入到简单粗暴的肉搏乱战,那还不是在赛场上嘎嘎乱杀?

“也不是完全放弃。”

罗杰笑着摇了摇头,然后转身在身后的战术白板上,写下了一连串令人匪夷所思的时间:

2:55/8:55/14:55/20:55/26:55

这五个数字。

直接给房间里的一众选手看愣了。

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