返回第2章 他说来抽卡吧朋友  咕咕不爱说话首页

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砂金:那就恭敬不如从命了。

小剧场2:

星期日:我举报他们玩场外!

小剧场3:

关于浮黎,还好我大纲打补丁方便哈哈,无论是未来是哪一位无漏净子成了浮黎,这都不重要,重要的是记忆与元对的交易——是未来对过去的修正,是这条记忆命途在投资。

是“记忆”这个概念,在和“逻辑奇点”进行必要的因果联结。

记忆是依赖于信息和记录的,存在不限于物理现实,无论是谁成了浮黎,都要来完成这个任务。

三个词语暂时从设定里冒头一下,简单省流版本。

第四天灾:简单来说,指玩家。

本位寂灭:指该世界的逻辑因果等等概念自己崩盘,不影响其他世界,没了就是没了。

(普通玩家入侵游戏把游戏世界玩崩了,就是该游戏世界的本位寂灭。)

第零天灾:该世界逻辑因果等等崩盘且该世界会具有渗透性传染性溯源性,会成为传染源。

(特指墨徊作为第四天灾入侵游戏世界,把自己骇入了规则底层,把自己玩崩了,第四天灾异变升格的第零天灾降临。)

等于是这个意思。

未诞生的记忆必须去影响那个可能导致自己无法诞生的存在,完成闭环,逆向因果论。

否则一旦墨徊崩了,祂没有诞生的可能。

是记忆为了确保能有未来所以必须要做的事情。

以及大纲写的时候后面的星神开会里面是没有浮黎的——(是在我不知道浮黎没诞生的时候就这么写的——其实,我把祂设定为诞生也好,不诞生也罢,“祂”都会因为这个果而去塑造这个因)

假设时间线顺序为abc。

a墨徊现在的时间线。

b星神开会线。

c浮黎存在线。

介于墨徊是突然来这个世界的,他一来就有神位,相当于预备神,只是没有给公开宣告——成神就是宣告其存在,要不说太子爷呢。

b的记忆同样也构成了c的浮黎,但墨徊的果比墨徊自己的因先存在了,而且他这个果比其他的人的果要更重要。

导致可能c的浮黎还没诞生墨徊崩了,浮黎这个职位也没了。

有点类似岗位还没招到人,公司倒闭了(……)

记忆从b得到消息,不得不比b更快的来到a与墨徊达成联系,先稳定住a的墨徊,以及有联系了

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