示在季中赛过后将会彻底解决换线问题,可在此之前,或许是想要尝试能不能找到解决办法,亦或许就是最后的狂欢,其中的很多改动都被认为似乎还在鼓励和利好换线
」
解说台正在同步大型的版本更新内容。
而事实正如他们所说,过年这个小版本的更新内容却极为繁多,其中还有不少意义不明」,甚至原本压根就不在官方「更新计划」里的改动。
其中不少都颇受诟病!
比如其中很关键的一条:《让下路防御塔的镀层保护,变为和上中两路完全一样的保护》!
之前设计师们所想的是,让下路的防御塔和另外两条路有差异,以此就能通过换线方注定有代价和惩罚,来遏制换线的出现。
但事实已经证明这是无用功,遏制不了一点。
换线体系运用得当的队伍,反而还能利用这份差异来做出无数文章,演化出各种花式换线!
既然如此,设计师索性把下路的镀层也加上5分钟保护,让三路的换线情况完全一致,消除其中的博弈空间。
可很明显。
这几乎就是在「鼓励换线」!
毕竟没有了惩罚,岂不就意味着换线变得更加自由,三条线的情况都一样,想怎么换就怎么换嘛!
这条改动不出意外的得到声讨。
但这,恰恰是首席设计师鬼才哥脑瓜子一闪想到的方案。
一来,彻底放开换线的限制,也是最后一次看看是否能够解决换线的那些弊端。
说不定彻底放开之后,反而会抛砖引玉带来全新的变化呢?
倘若能彻底解决{公式化}、{上单地位弱}、{比赛观赏性}这三大问题,那么换线也不是不能存在。
另一方面,反正设计师团队已经准备在季中之后进行「一刀切」级别的改动一而无论任何游戏,「一刀切规则杀」这种改动都100必定会被玩家骂惨!
那么索性彻底放开半年限制,等到季中之时真的进行完改动,如果事实证明换线确实影响观赏性,届时设计师们也可以撇开关系。
放开换线的结果已经试过了嗷!别说我们针对!结果你们都看到了嘛!
至于比赛结果。
最终丝毫没出意外,就和所有人预想中的一模一样。
v5来到这个版本后如鱼得水,换线战术的体系得到了巨大的施展空间,v5极好的协同性与战术纵深成为了最好的护城河!

