【嘻嘻,不是ye和原批搞出来换线版本,我blg能用吗?难不成你觉得我blg
能研发的出来这种东西吗!还在嘴硬说不怪他们!!】
弹幕这波着实尬黑。
只因此时此刻,地球另一端的洛杉矶拳头总部的设计师团队,在上一场进行到场中时就收到了《紧急召集》。
而他们刚刚在一起围观完第一场对局后。
此刻办公室内已是面面相觑,沉静的可怕。
尤其是一些资历颇深的老设计师们,彼此都能从对方眼神中看出一些「恐惧」。
「各位,你们有没有感觉,这个似乎有点像?」一名中年老牌设计师举手出声。
「像6赛季,对吧。」
另一名同样头顶稀疏的老牌设计师沉声应道,紧跟着旁边的几位设计师也七嘴八舌的怪叫起来。
「太像了,是真的回来了
」
「沉睡的恶魔复苏了啊!」
2016年的6赛季,距今已经将近过去了快十年时间。
对一些8以后才入坑的元年观众,那更是无比陌生,甚至听都没有听过的上世纪历史。
可从那个时代看过来的观众,肯定都会回忆起一些当年的画面。
比如当年职业赛场的上单位,最常见最基础的玩法就是《开局上单不上线,跟着打野进野区,先当3—5分钟的「打野跟班」》
直到双方各掉落一座一塔,两方的上单选手才算是正式开启游戏,各自去到掉塔的那条路,苟缩在二塔吃线。
当年会诞生这个玩法一其实就是因为《换线》打法的开发!
毕竟上单守线1v2完全没得还手,基本只要来一个人就会被满血越塔,待在塔下也只会让对方推塔的同时顺便吃人头。
而当年野怪还是能够{分享经验}的。
上单不如直接跟着打野混经验r抓人,打野虽然会少一点经验,但双人打野的刷野速度与gank效率也足够弥补回来。
正是因为这个打法,才导致6季中赛的69版本不得不做出巨大革新,直接把联盟诞生之初就存在了六年半的《野怪经验分享》机制删除,改为仅归击杀者所有!
令设计师们如此恐惧的原因也很简单。
这会让职业赛场出现3种后果。
1公式化与决定性,每场开局必须进行换线博弈,而博弈结果可能会直接决定比赛结果,3分钟就能看出70的对局走

