这个分线好奇怪。」
「这游戏还能这么玩嘛!?」
突然之间。
两边形成了一种非常诡异、且有着微妙平衡的对局画面。
v5的上路无人防守,blg的中路也无人防守。
可上中两条路前五分钟都吃不到镀层,哪怕无人防守,也仅仅只是吃到自己该吃的部分,没有任何一丝一毫的额外经济。
而能吃到镀层的下路,双方则各有两条路的人在进行防守和对线!
这哪怕是放在一个看了10年l0l比赛的老观众眼中,也绝对是诡异无比,闻所未闻的分线画面。
【拳头设计师!看看你们到底都干了什么!】
【英雄联盟的对线,不存在了!】
【全都怪v5!!全都怪ye!!都怪他们研发出换线这逆天玩意!看比赛现在都是什么妖魔鬼怪!】
【?碧螺春真别太急,这也能怪你叶哥是吧一学霸把一道臭题解出来了,不怪b老师不会布置,怪学霸太聪明?】
【换线咋啦?这游戏难道不对线就不能玩?这是个对线游戏啊?那赛奖杯直接颁给l0赛冠军呗~~~~~我就觉得这换线还挺好玩的,这换线太对咯!】
【我脱坑好几年了,听说v5去年黄金之路了才回来看到的比赛
现在ll比赛竟然已经发展成这样了?】
只能说,设计师对于换线的担忧是对的。
换线体系确实就是英雄联盟的潘多拉魔盒,只要出现,就会开始在职业赛场的研究中不受控制的疯狂成长。
绝对不只是简简单单上路下路开局互换那幺小儿科的事情!
这,是直接能够颠覆重构英雄联盟的战术空间,将一切15分钟之前的运营与节奏彻底改变的东西!
一直以来都总有人说「比赛和rank路人局不是一个游戏」。
之前还能有几分反驳空间,毕竟起码「看上去」总归还是一样的。
可当换线体系发展到一定阶段后。
所有人已经开始能肉眼可见的发现,比赛和路人rank局除了还是在同一个客户端开游戏之外,实际的内容与进展方向将会是完全陌生不同的画面!
对局博弈的复杂程度,至少也得是从{王者荣耀→英雄联盟},从{五子棋→围棋},从{桌面三国杀→端游三国杀}级别的颠覆性差距!
「这份诡异的平衡直到4分钟才正式结束,v5下路换到上路虽然对

