!」
「快控线!」
blg双人组反应极快。
上路的n直接越过兵线前压进草,elk则立刻停手平a,要直接把对面上单赶出经验区一—这也是所有人在赛场经验进化后,发现对面没换线的标准应对方式。
142,版本,上中两路的防御塔镀层保护已经被进一步增强到95,就差直接告诉你5分钟前防御塔是无敌的。
看上去设计师的大刀终于要起作用了。
实际恰恰相反!
道高一尺魔高一丈,赛场很快就研究出了《控线室息》的应对策略,只要进行完美控线,至少能让对方上单在3分钟前连一个兵经验都别想闻到《死在1
级》!
而恰恰是没换线的一方,在这方面会吃亏。
毕竟前面已经说过不换线就默认送巢虫,在下路的唯一优势就剩下换镀层,那么下路的控线性价比就非常低一也就导致对面在下路的上单虽然也有被越塔可能,但却至少能吃到经验!
上周甚至有一场比赛,出现过5分钟还是1级0刀的上单,面对敌方5级上单的离谱境地!
「沃中!¥——上单载中!」
左手看到出现在自己身后的奎桑提,吓得一个激灵!
慧挥手将毛笔沾上紫色颜料,绘出双ee【主题:悚】的【双钩血喉】,以极限角度画出一张血盆大口,将阿狸给拖拽至血口中心,并造成高额减速!
慧的ee连招是类似腕豪e的形态,所以同样拥有《斜角e》的机制,能够比肉眼距离远上近200码。
更重要的是以极限角度的出手,几乎是令阿狸进行斜向的双角度位移,把其向左后角度拉拽击退。
直接甩到了奎桑提的脸上!
奎桑提趁减速时间,举盾蓄力w就要撞来。
「左手直接交出闪现拉开!处理十分果断!」
王多多为其用意解释:「这波虽然奎桑提和慧的伤害不一定够,但阿狸先被慧给拉回来,再被奎桑提w撞回来的话就要被追击一路,得直接回城交出p会亏损更大,保血量直接闪是绝对正确的处理!」
ria忍不住夸赞道:「叶师傅这个《斜角e》用的真是炉火纯青!这角度真太极限了!」
「不过这样只是为了打个闪现是不是有点哎不对?」
「多兰好像不准备走了吗!」
原本还有弹幕想质疑,v5这般牺牲上路难道就是为了打中路一个

