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第192章 星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!

「咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。」

「嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.」

米勒说到这还有点感慨:「如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。」

娃娃调侃着搭档:「米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!」

米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。

只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。

可到S13赛季。

这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!

英雄联盟基本遵循着「一年一大颠覆」级别的改动。

S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。

而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。

此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。

但实际上目前影响最大的,是野区。

先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。

然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。

并且由于会帮忙刷野的打野蛋「灵宠」,是高贵的AOE伤害。

这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。

如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。

可,也就是这几条小改动。

————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!

很简单的道理。

假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开BUFF————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20%!

随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。

要不进行额外Gank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!

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