为我们采取的是‘免费下载+道具收费/去广告收费’的模式,虽然门槛低,但付费率高得吓人!”
“那个‘禅境花园’的蜗牛,还有那些特殊的植物皮肤,老外简直抢疯了!”
“上个月,仅这一款游戏,海外单月营收——3000万美金!”
林平安点了点头。
这个数据在他意料之中。PVZ这种休闲游戏,一旦火起来,那就是全年龄段通杀。不管是美国的家庭主妇,还是德国的办公室白领,谁能拒绝在上班摸鱼的时候打两把僵尸呢?
“还有更狠的。”
沈昭月切换了一张PPT,背景是那个满是马赛克的方块世界。
“《我的世界》(Minecraft)。”
“老板,说实话,刚开始我是真没看懂这游戏。全是马赛克,也没个任务指引,这有啥好玩的?”
“但是……我错了。全世界的玩家用行动打了我的脸。”
沈昭月指着屏幕上那些令人瞠目结舌的玩家作品截图:
“这是美国玩家在游戏里还原的‘魔戒中土世界’。”
“这是法国玩家造的‘埃菲尔铁塔’。”
“这是咱们中国留学生造的‘圆明园’。”
“这款游戏,在国外已经不是游戏了,它成了一种文化现象,一种社交工具!”
“无数的大神在里面搞建筑、搞红石电路、搞生存挑战。”
“现在的注册用户数——8000万!”
“月活跃用户——3500万!”
“虽然我们还没怎么开启商业化,但光是靠着庞大的用户基数和品牌影响力,这就已经是无价之宝了!”
沈昭月看着林平安,眼神里全是崇拜:
“老板,您到底是怎么想出来的?这两款游戏,完全没有任何推广成本(指硬广),全靠口碑发酵,就席卷了全球!”
林平安笑了笑,拿起蒲扇摇了摇。
“这叫——玩法为王。”
“当游戏回归到‘好玩’和‘创造’的本质时,画质什么的,都是浮云。”
……
“不过,老板,最有意思的不是国外。”
沈昭月话锋一转,脸上露出了玩味的表情。
“您当初让我们主要在海外服务器推广,国内这边几乎没怎么管,就是挂在Banana平台上,也没什么广告。”
“结果您猜怎么着?”

