眯的男人,此刻正紧张地搓着手。他是林平安通过猎头从一家做Flash小游戏的公司挖来的,当时没人看好他,只有林平安觉得他那股子“童心未泯”的劲儿适合做这个。
“老板!您来了!”刘杰辉迎了上来。
“老刘,别紧张。”林平安拍了拍他的肩膀,“听说你们把僵尸做得挺可爱?让我看看。”
“是!老板这边请!”
刘杰辉把林平安引到一台顶配的测试电脑前,亲自打开了游戏图标。
那个熟悉的、略带诡异却又充满喜感的音乐前奏响起。
屏幕上出现了一群举着“僵尸来了”牌子的卡通僵尸,还有那个疯狂戴夫的标志性破车。
“老板,按照您的策划案,我们一共设计了50个冒险模式关卡,涵盖了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶五个大场景。”
刘杰辉一边演示一边介绍:
“这是基础的豌豆射手,这是产阳光的向日葵,这是防御用的坚果墙……”
林平安坐在电脑前,熟练地拿起鼠标,开始操作。
种下第一棵向日葵。
收集阳光。
种下豌豆射手。
“波、波、波!”
绿色的豌豆打在那个穿着西装、领带歪斜的僵尸身上,发出清脆的打击声。僵尸的头掉了,身子倒了,化为乌有。
那种手感,那种音效,那种节奏感。
完美!
这比前世宝开公司(PopCap)的原版还要精致!
毕竟小白科技现在有钱,美术资源全是像素动力那边支援的,画质精细度直接拉满,甚至支持当时还没普及的宽屏分辨率。
“这个音乐做得不错。”林平安听着背景音乐,点了点头。
“这是我们音乐总监专门找人录的,要的就是那种有点惊悚但又很俏皮的感觉。”刘杰辉自豪地说道,“还有那个僵尸吃植物的声音,‘嘎吱嘎吱’的,我们录了好久才满意。”
林平安玩了一会儿,直接跳到了后面的关卡。
这种塔防游戏的精髓就在于策略和植物的搭配。
“这个土豆雷的引爆时间,稍微调快了0.5秒?”林平安敏锐地发现。
“老板您真是神眼!”刘杰辉佩服得五体投地,“我们测试发现,如果按照原定时间,新手很容易在前期崩盘,所以微调了一下,让节奏更平滑。”
“改得好。”林平安赞许道,“游戏嘛

