返回第98章 诛仙公测2  大毅有大首页

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昂地分析道:

“第一,它证明了大型MMORPG在国内拥有无与伦比的吸金能力和用户潜力! 之前还有人怀疑,除了《传奇》那种模式,还有没有别的路?《诛仙》告诉我们,有!而且路更宽,用户更广!这根本不是市场饱和,这简直是蓝海中的蓝海!”

“第二,它验证了精品化、强剧情、重IP的路线是可行的! 玩家愿意为更好的画面、更动人的故事买单!这彻底打消了我们之前对于代理《凯旋》这种3D大作的最后一丝疑虑!”

他提到《凯旋》时,所有人的眼睛更亮了。

“想想看!”负责人声音拔高,充满了无限的憧憬,“《诛仙》是2.5D,画面虽然不错,但终究是2.5D!而我们的《凯旋》——是真正的3D!是当时世界领先的虚幻2引擎打造!它的画面表现力、它的全3D自由视角、它的角色和装备的光影效果,哪一点不比《诛仙》更震撼?更‘次世代’?!”

当有人提到领先的虚幻2引擎时,某个角落中的某人向发言之人抛出了一个大大的白眼。某些人好像自我遗忘式的忘记了去年的某些事情。(当时入侵小白科技只有极少数人知道。)

“没错!”下面立刻有人激动地附和,“《诛仙》的火爆,等于帮我们完成了最困难的市场教育工作!玩家们现在对高品质的、不同于《传奇》的网游充满了渴望和期待!等我们的《凯旋》一出来,凭借碾压级的3D画面,还不得把他们都吸引过来?!”

这个想法像野火一样在会议室里蔓延开来。

“对啊!《诛仙》把台子搭好了,把观众都吸引过来了,就等着我们上去唱一出更精彩的戏呢!”

“他们用的是小说IP,我们用的是顶尖技术!这是降维打击!”

“想象一下,当玩家们看惯了2.5D的固定视角,突然进入《凯旋》可以自由旋转、拉近拉远的全3D世界,那种震撼!”

“到时候,什么32万在线?我们《凯旋》的目标,是直接百万在线!”

乐观的情绪空前高涨。在他们看来,《诛仙》的成功,完美地为他们即将登场的《凯旋》铺平了道路,扫清了市场认知的障碍。他们几乎已经看到,在5月20日《凯旋》内测开启后,玩家们从“拥挤”的《诛仙》世界,蜂拥而至,涌入他们打造的更炫酷、更先进的3D世界的盛况!

部门负责人最后总结,语气斩钉截铁:

“立刻调整《凯旋》的内测宣传策略!要重点突出我们的3

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